Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Bouliste Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Recrues Royales Armée de squelettes
Électrocution
Canon Artificière Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Canon Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Zappy
La bûche
Canon Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Zappy
Séisme
Canon Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Zappy
Boule de feu
Canon Artificière Armée de squelettes Bouliste Zappy
Poison
Canon Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Zappy
Foudre
Canon Bouliste Zappy Monk
Roquette
Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Armée de squelettes Bouliste Monk Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Bouliste
Canon
Artificière
Recrues Royales Bouliste Zappy Monk
Recrues Royales
Artificière
Armée de squelettes
Zappy
Bouliste
Flèches Artificière
Zappy
Flèches Artificière Armée de squelettes
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 13

Flèches
Canon Bouliste Zappy Monk
Canon
Flèches Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Zappy
Artificière
Canon Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales
Canon Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Canon Artificière Recrues Royales Zappy
Bouliste
Flèches Canon
Zappy
Flèches Canon Armée de squelettes
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Canon Artificière Recrues Royales Zappy
Armée de squelettes Zappy Canon Artificière Recrues Royales Monk
Canon Armée de squelettes Bouliste Zappy Recrues Royales
Canon Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Artificière Bouliste Monk
Flèches Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Zappy Monk
Flèches Armée de squelettes Bouliste Canon Artificière
Flèches Canon Artificière
Bouliste Flèches Canon Recrues Royales Zappy Monk
Canon Zappy Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Artificière Recrues Royales Bouliste Zappy
Armée de squelettes Flèches Canon Artificière Recrues Royales Bouliste
Flèches Artificière
Canon Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Zappy
Armée de squelettes Bouliste Zappy Flèches Canon Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Canon
Armée de squelettes Monk Canon Recrues Royales Bouliste Zappy
Zappy Flèches Canon Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste
Flèches Canon Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste
Flèches Canon Artificière Recrues Royales Bouliste
Zappy Canon Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Flèches Canon Artificière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Zappy
Flèches Artificière Bouliste Monk
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Zappy Monk
Recrues Royales Canon Armée de squelettes Bouliste Zappy
Flèches Artificière Monk
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Artificière Armée de squelettes Zappy Monk
Recrues Royales Canon Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Bouliste Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Monk Flèches Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Canon Zappy
Recrues Royales Canon Artificière Armée de squelettes Bouliste Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Artificière Bouliste Monk
Flèches Bouliste Canon Artificière Recrues Royales Zappy
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Zappy Monk
Flèches Artificière Monk Bouliste
Flèches Zappy
Flèches Artificière Recrues Royales Zappy
Flèches Artificière Bouliste Zappy
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Bouliste Zappy
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Monk Artificière
Bouliste Zappy
Artificière Monk Flèches Recrues Royales Bouliste Zappy
Monk Flèches Artificière
Artificière Bouliste Zappy
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bouliste Zappy
Flèches Artificière Recrues Royales Bouliste Zappy
Monk Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Bouliste Zappy Monk
Flèches Artificière Bouliste Monk
Bouliste Zappy Monk
Flèches
Bouliste Zappy Monk
Flèches Recrues Royales Monk
Flèches Artificière Bouliste Zappy
Flèches Artificière Bouliste Zappy Monk
Flèches Bouliste Zappy Monk
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Artificière
Bouliste Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy Monk
Zappy
Flèches Artificière Bouliste Zappy Monk
Recrues Royales Armée de squelettes
Flèches Artificière Monk
Flèches
Artificière Bouliste Zappy
Flèches Artificière Bouliste
Monk Flèches Zappy
Artificière Recrues Royales Zappy
Artificière Recrues Royales Bouliste Zappy
Artificière
Artificière Recrues Royales Bouliste Zappy Monk
Zappy
Artificière Bouliste Zappy Monk
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