Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sapeurs Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Sapeurs Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Sapeurs Gardes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sapeurs Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Recrues Royales Sapeurs Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sapeurs Gardes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Artificière Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Recrues Royales
Artificière Sapeurs Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Sapeurs
Artificière Recrues Royales
Gardes
Armée de squelettes
Sorcière
Archer Magique
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 13

Artificière
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Recrues Royales
Artificière Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sapeurs
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes
Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Gardes Archer Magique
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Recrues Royales
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Artificière Gardes
Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcière Recrues Royales Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Gardes Armée de squelettes Sorcière Artificière Recrues Royales Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gardes Sorcière
Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Artificière Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Artificière Recrues Royales Gardes Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Sorcière Gardes Armée de squelettes
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Recrues Royales Armée de squelettes Gardes
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gardes Sorcière
Recrues Royales Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Recrues Royales Gardes
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Recrues Royales Gardes
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Recrues Royales Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Recrues Royales
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Gardes Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Recrues Royales Sorcière Archer Magique
Artificière
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