Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Squelettes Artificière Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Archer Magique Bûcheron
La bûche
Squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Squelettes Artificière Sorcière
Colis royal
Squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Bûcheron
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Poison Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Poison Archer Magique Bûcheron Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Artificière Golem d'élixir Poison

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Golem d'élixir Squelette géant Bûcheron
Golem d'élixir
Artificière Poison Sorcière Archer Magique Bûcheron
Poison
Golem d'élixir Squelette géant
Sorcière
Golem d'élixir Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Artificière Poison Sorcière Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Golem d'élixir Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Artificière Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Archer Magique

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Artificière Poison Sorcière Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Artificière
Squelettes Squelette géant Bûcheron
Golem d'élixir
Poison
Squelettes
Sorcière
Squelettes Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Squelettes Artificière Sorcière Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Squelettes Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Artificière Sorcière Squelette géant Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Bûcheron Squelettes Artificière Sorcière
Sorcière Bûcheron Squelettes Squelette géant
Sorcière Bûcheron Squelettes Artificière
Artificière Poison Squelette géant Bûcheron
Squelettes Artificière Archer Magique Bûcheron
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Poison Squelette géant Archer Magique
Sorcière Squelettes Bûcheron
Squelettes Artificière Squelette géant Bûcheron
Poison Sorcière Squelettes Artificière Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Bûcheron Squelettes Sorcière Squelette géant
Artificière Poison Sorcière Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Artificière Poison Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcière Archer Magique Bûcheron
Poison Sorcière Artificière Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Artificière Poison Sorcière Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Sorcière Squelette géant
Poison Artificière Archer Magique Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Squelettes Sorcière
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Squelettes Sorcière Bûcheron
Artificière Poison Squelettes Sorcière Archer Magique
Squelettes Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Squelettes Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière Squelettes
Sorcière Squelette géant Bûcheron
Poison Squelette géant
Squelette géant Squelettes Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Squelettes Artificière Poison Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Poison Artificière Sorcière Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière Squelette géant
Artificière Poison Archer Magique
Poison Squelette géant Archer Magique
Artificière Poison Squelette géant
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière
Poison Bûcheron
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Poison
Poison
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Poison Squelette géant Archer Magique
Poison
Poison
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Poison Sorcière
Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Squelette géant
Artificière Poison Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Poison Artificière Sorcière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique Bûcheron
Artificière Poison Archer Magique
Poison Squelette géant
Artificière
Artificière Poison Sorcière Squelette géant Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Poison Artificière Sorcière Squelette géant Archer Magique
Artificière
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