Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Gobelin géant Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gobelin géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Roi squelette
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Roi squelette
Foudre
Zappy Roi squelette
Roquette
Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Goblin Machine Zappy Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Machine Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Roi squelette Goblin Machine Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant Zappy Roi squelette
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gobelin géant Zappy
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gobelin géant La bûche Zappy Roi squelette
Gobelin géant
Zappy Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
Gobelin à sarbacane Gobelin géant Zappy
Goblin Machine
Zappy
Gobelin géant Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Roi squelette
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 1 10

Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Artificière
La bûche Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gobelin géant La bûche
Gobelin géant
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
La bûche
Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gobelin géant Zappy
Goblin Machine
Zappy
Gang de gobelins Gobelin géant La bûche
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Gang de gobelins Zappy Gobelin à sarbacane
Zappy Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Roi squelette
Artificière La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Artificière
Gobelin à sarbacane Gobelin géant La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Roi squelette
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Artificière Gobelin géant La bûche Roi squelette
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy Gang de gobelins La bûche
Zappy Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Roi squelette
Zappy Gang de gobelins Roi squelette
Gang de gobelins La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Zappy
Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Gobelin géant La bûche Zappy
Gang de gobelins Gobelin géant La bûche Zappy
Gang de gobelins Gobelin géant Zappy
Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Gang de gobelins Zappy Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Gobelin géant Zappy
Artificière La bûche Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gobelin géant Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin géant La bûche
Gang de gobelins Gobelin géant Zappy Roi squelette
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Gang de gobelins Zappy Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant La bûche Roi squelette
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Gobelin géant La bûche Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Gobelin à sarbacane Zappy
La bûche Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane Roi squelette
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Zappy Roi squelette
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant La bûche Zappy
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