Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour à bombes Sorcière Bûcheron
La bûche
Artificière Sorcière Bûcheron
Séisme
Artificière Tour à bombes Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcière Ballon
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bûcheron Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Ballon Bûcheron
Artificière
Valkyrie Ballon Bûcheron
Boule de feu
Flèches
Valkyrie
Ballon Bûcheron Artificière Sorcière
Tour à bombes
Sorcière
Valkyrie Bûcheron
Ballon
Flèches Valkyrie Bûcheron Artificière
Bûcheron
Valkyrie Ballon Flèches Artificière Sorcière

Synergies de défense 1 13

Flèches
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Artificière
Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Boule de feu
Flèches Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Valkyrie
Artificière Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Tour à bombes
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Sorcière
Valkyrie Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie
Tour à bombes Bûcheron Artificière Valkyrie Sorcière
Tour à bombes Sorcière Bûcheron Valkyrie
Tour à bombes Sorcière Bûcheron Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Flèches Boule de feu Artificière Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Sorcière Tour à bombes Bûcheron
Artificière Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Sorcière Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Tour à bombes Bûcheron Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Flèches Artificière Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Boule de feu Bûcheron
Tour à bombes Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Artificière Sorcière Bûcheron
Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcière Artificière Boule de feu Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Valkyrie Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Bûcheron Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Valkyrie Bûcheron Boule de feu
Valkyrie Sorcière Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Valkyrie Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Sorcière Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Flèches Valkyrie Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Bûcheron
Artificière Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière
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