Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Canon Artificière Gardes Prince
Fût à barbares
Canon Artificière Valkyrie Gardes
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Artificière Gardes
Foudre
Canon Valkyrie Prince
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Gardes Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Artificière Gardes

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Prince
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince Artificière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Gardes Prince
Gardes
Chevaucheur de cochon
Prince
Valkyrie Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 14

Flèches
Canon Boule de feu Valkyrie Prince
Canon
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Gardes Prince
Artificière
Valkyrie Canon Gardes Prince
Boule de feu
Flèches Canon Valkyrie
Valkyrie
Artificière Flèches Canon Boule de feu Prince
Chevaucheur de cochon
Gardes
Canon Artificière Prince
Prince
Flèches Canon Artificière Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Prince
Canon Prince Valkyrie
Canon Prince Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Flèches Boule de feu Canon Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Canon Artificière Boule de feu
Flèches Canon Boule de feu Valkyrie
Canon Prince
Gardes Canon Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Flèches Canon Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Canon Prince Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Flèches Canon Artificière Gardes Prince
Canon Prince
Canon Boule de feu Prince
Flèches Canon Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Flèches Canon Boule de feu Valkyrie Artificière Gardes Prince
Flèches Valkyrie Canon Artificière Boule de feu Gardes
Canon Prince
Valkyrie Flèches Canon Artificière Boule de feu Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie Prince
Gardes Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Prince Boule de feu
Canon Valkyrie Gardes Prince
Flèches Artificière Boule de feu
Gardes Prince Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Prince
Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Canon Gardes
Valkyrie Gardes Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Prince
Prince Canon Boule de feu Valkyrie Gardes
Canon Artificière Boule de feu Valkyrie
Gardes Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Canon Artificière Boule de feu
Flèches Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Gardes Prince
Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Gardes Prince
Artificière Flèches Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Prince
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Prince
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière Prince
Artificière Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Prince
Boule de feu Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh