Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Bourreau
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bourreau
Poison
Artificière Bourreau
Foudre
Valkyrie Bourreau
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Void Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Void Valkyrie

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Void Bourreau Méga Chevalier
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Bourreau
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bourreau

Synergies de défense 1 5

Artificière
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Void
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Méga Chevalier
Artificière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Void Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Void Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Void Bourreau
Valkyrie Void P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Artificière Méga Chevalier
Bourreau Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Void P.E.K.K.A
Void Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Void P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Valkyrie
Artificière Void Bourreau
Void
Artificière Valkyrie Void
Bourreau Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Void Artificière
Void
Artificière Void Valkyrie
Void Artificière Bourreau
Artificière Void Bourreau
Artificière Void
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Void Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void
Void
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Void Bourreau
Void Méga Chevalier
Void Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Void
Void
Void Méga Chevalier
Void Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Void
Artificière Bourreau
Void Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Void
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Artificière Void Bourreau
Void Artificière Bourreau Méga Chevalier
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