Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Valkyrie Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Valkyrie Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Valkyrie Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Mineur Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie Sapeurs Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie Sapeurs Mineur Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Foudre
Valkyrie Bûcheron
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Fût à squelettes Valkyrie Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Mineur Valkyrie Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 10 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Valkyrie Mineur Artificière Sapeurs Bûcheron
Gang de gobelins
Mineur Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Fût à squelettes
Chauves-Souris Artificière Mineur Gang de gobelins Valkyrie Sapeurs Bûcheron
Artificière
Fût à squelettes Mineur Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Sapeurs Bûcheron
Valkyrie
Chauves-Souris Sapeurs Bûcheron Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Sapeurs
Valkyrie Mineur Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Mineur

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Mineur Bûcheron
Fût à squelettes
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Bûcheron
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Bûcheron
Sapeurs
Mineur
Gang de gobelins
Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Bûcheron Chauves-Souris Valkyrie
Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Valkyrie Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à squelettes Valkyrie
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Mineur Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie Mineur Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Chauves-Souris Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Chauves-Souris
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Gang de gobelins
Chauves-Souris Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Valkyrie Bûcheron
Chauves-Souris Valkyrie Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Artificière Fût à squelettes Mineur
Fût à squelettes Mineur
Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Mineur Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Mineur Fût à squelettes Valkyrie
Artificière
Fût à squelettes Artificière Mineur
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Valkyrie Mineur
Fût à squelettes
Artificière Valkyrie
Artificière Mineur Fût à squelettes
Fût à squelettes Mineur
Mineur Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière
Mineur
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière
Mineur Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bûcheron
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière Mineur
Artificière
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