Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Mineur Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tesla Sapeurs Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Artificière Tesla Armée de squelettes
Flèches
Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Mineur Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tesla Sapeurs Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Tesla Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Armée de squelettes Void Mineur Voleuse Tesla Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Artificière Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Sapeurs Voleuse Dragon de l'enfer
Tesla
Sapeurs
Mineur Artificière
Armée de squelettes
Void
Mineur
Artificière Sapeurs Voleuse Dragon de l'enfer
Voleuse
Artificière Mineur
Dragon de l'enfer
Artificière Mineur

Synergies de défense 0 7

Artificière
Tesla Armée de squelettes Voleuse
Tesla
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sapeurs
Armée de squelettes
Artificière Tesla Voleuse Dragon de l'enfer
Void
Mineur
Voleuse
Artificière Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Void
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Tesla Voleuse
Tesla Armée de squelettes Void Voleuse Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Voleuse
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Voleuse
Tesla Dragon de l'enfer Artificière Void
Tesla Void Voleuse
Tesla Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Mineur Voleuse
Armée de squelettes Artificière Tesla Voleuse
Tesla Dragon de l'enfer Artificière
Tesla Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Artificière Tesla
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tesla Voleuse
Armée de squelettes Tesla Voleuse Dragon de l'enfer
Tesla Artificière Armée de squelettes
Tesla Artificière Armée de squelettes Voleuse
Artificière Tesla Voleuse Dragon de l'enfer
Tesla Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Tesla Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Void Voleuse
Void Voleuse Artificière Tesla Mineur Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Tesla Voleuse
Tesla Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière Tesla
Armée de squelettes Tesla Void Voleuse
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Void Artificière Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tesla
Armée de squelettes Void
Armée de squelettes Tesla Voleuse
Artificière Tesla Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes Artificière Dragon de l'enfer
Artificière Tesla Dragon de l'enfer
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Voleuse
Artificière Void Mineur Voleuse
Void Mineur Voleuse
Artificière Void
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Void Mineur Artificière Voleuse
Void
Artificière Void Mineur Voleuse
Void Artificière
Artificière Void Mineur Voleuse
Artificière Void Voleuse
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Void Artificière Voleuse
Artificière Void Mineur
Void
Void
Void
Void
Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière Void Mineur Voleuse
Void Mineur Voleuse
Void Mineur Artificière Voleuse
Artificière Void
Artificière Void
Void
Void Mineur Voleuse
Void Artificière
Artificière
Armée de squelettes Void Voleuse
Artificière
Void Mineur Artificière
Artificière
Void
Artificière
Artificière
Artificière Void
Void Artificière Mineur Voleuse
Dragon de l'enfer
Artificière Void
Void
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