Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Prince ténébreux P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Prince ténébreux
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Rage Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Prince ténébreux P.E.K.K.A
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Rage
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier

Synergies de défense 0 9

Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Rage
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Flèches Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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