Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Canon Artificière Sorcier Squelette géant
La bûche
Squelettes Canon Artificière Squelette géant
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant
Boule de feu
Canon Artificière Sorcier
Poison
Canon Artificière Sorcier
Foudre
Chevalier Canon Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chevalier Canon Artificière Tornade Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier
Canon
Artificière
Chevalier Tornade Squelette géant
Sorcier
Tornade Chevalier Squelette géant
Tornade
Sorcier Artificière Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier Tornade

Synergies de défense 4 17

Squelettes
Canon Chevalier Artificière Sorcier Tornade Squelette géant
Flèches
Chevalier Canon Tornade Squelette géant
Chevalier
Canon Artificière Squelettes Flèches Sorcier Tornade
Canon
Squelettes Chevalier Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Chevalier Squelettes Canon Tornade Squelette géant
Sorcier
Tornade Squelettes Chevalier Canon Squelette géant
Tornade
Sorcier Squelettes Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Flèches Artificière Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Sorcier
Squelettes Chevalier Canon Artificière
Canon Tornade Squelettes Chevalier Squelette géant
Canon Squelettes Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade Squelette géant
Flèches Tornade Squelettes Canon Artificière
Tornade Flèches Canon Artificière Sorcier
Flèches Canon Squelette géant
Canon Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Canon Artificière Squelette géant
Squelettes Flèches Chevalier Canon Artificière Sorcier Tornade Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Canon Squelettes Chevalier Sorcier Squelette géant
Sorcier Flèches Canon Artificière Tornade
Chevalier Canon
Tornade Canon
Sorcier Squelettes Flèches Chevalier Canon Artificière Tornade
Flèches Canon Chevalier Artificière Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Chevalier Canon Artificière Squelette géant
Canon Tornade
Sorcier Flèches Chevalier Canon Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Sorcier
Squelette géant Squelettes Chevalier
Squelette géant Chevalier Tornade
Squelette géant Squelettes Chevalier Canon
Flèches Artificière Sorcier Squelettes Tornade
Squelettes Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Squelettes Chevalier Artificière Tornade
Squelettes Canon
Chevalier Squelette géant
Flèches Tornade Squelette géant
Squelette géant Squelettes Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon Artificière
Squelettes Chevalier Artificière Tornade Squelette géant
Flèches Canon Artificière Sorcier Squelette géant
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Tornade
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Tornade
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Squelette géant
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tornade Squelette géant
Artificière
Artificière Tornade Squelette géant
Artificière Tornade
Artificière Tornade Squelette géant
Artificière Sorcier
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