Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électrocuteurs Géant Bouliste Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
La bûche
Artificière Électrocuteurs
Séisme
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Chevalier Artificière Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Bouliste Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Roquette
Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bouliste Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Sorcier de glace Électrocuteurs Dragon de l'enfer Géant Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Chevalier Bouliste
Chevalier
Artificière Flèches Électrocuteurs Sorcier de glace
Artificière
Chevalier Électrocuteurs Géant Bouliste Dragon de l'enfer
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Géant Bouliste
Géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace
Bouliste
Flèches Artificière Électrocuteurs Géant Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Géant Bouliste
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 2 10

Flèches
Chevalier Bouliste Sorcier de glace
Chevalier
Artificière Sorcier de glace Flèches Électrocuteurs Bouliste
Artificière
Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Bouliste
Géant
Bouliste
Flèches Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Artificière Bouliste Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Électrocuteurs
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Bouliste Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Bouliste Flèches
Électrocuteurs Dragon de l'enfer Sorcier de glace
Chevalier Artificière Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace
Sorcier de glace Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Bouliste
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Bouliste Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace
Bouliste Flèches Artificière Électrocuteurs
Dragon de l'enfer Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs Bouliste Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Bouliste
Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace
Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Bouliste Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocuteurs Bouliste
Flèches Chevalier Artificière Bouliste Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Bouliste Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Chevalier Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace
Chevalier Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Électrocuteurs Bouliste
Flèches Bouliste
Bouliste Chevalier Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Bouliste
Électrocuteurs Chevalier Artificière Bouliste Dragon de l'enfer
Flèches Bouliste Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bouliste Sorcier de glace
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Sorcier de glace
Flèches Artificière
Bouliste
Artificière Flèches Chevalier Bouliste
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Bouliste Sorcier de glace
Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Artificière Électrocuteurs
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière Bouliste
Électrocuteurs
Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière
Artificière Électrocuteurs Bouliste
Artificière Électrocuteurs
Artificière Bouliste
Dragon de l'enfer
Artificière Bouliste
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