Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Machine Volante Sorcière Ballon Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Machine Volante Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcière Ballon Princesse
Électrocution
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Ballon Princesse
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Sorcière Princesse
La bûche
Barbares Mousquetaire Sorcière Princesse
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Princesse
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcière Ballon Princesse
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcière Ballon Princesse
Poison
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcière Ballon Princesse
Foudre
Mousquetaire Sorcière Ballon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Princesse Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Barbares Horde de gargouilles Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Princesse Boule de feu Mousquetaire Machine Volante

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Boule de feu
Princesse
Mousquetaire
Ballon
Machine Volante
Ballon
Sorcière
Ballon
Barbares Mousquetaire Machine Volante Princesse
Princesse
Boule de feu Ballon

Synergies de défense 0 4

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Boule de feu
Mousquetaire Princesse
Mousquetaire
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante
Mousquetaire
Sorcière
Ballon
Princesse
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Mousquetaire
Barbares Boule de feu Princesse
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante
Horde de gargouilles Mousquetaire Boule de feu Machine Volante Sorcière Princesse
Barbares Boule de feu Mousquetaire Machine Volante
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Mousquetaire Princesse
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire Boule de feu Machine Volante Sorcière Princesse
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Sorcière Princesse
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcière
Sorcière Barbares Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Princesse
Barbares Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Machine Volante Sorcière
Sorcière Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcière
Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Barbares Sorcière Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Princesse
Horde de gargouilles Boule de feu Machine Volante
Barbares Boule de feu Mousquetaire Machine Volante
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Boule de feu Machine Volante Princesse
Boule de feu Machine Volante
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Princesse
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Princesse
Machine Volante Boule de feu Mousquetaire Princesse
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Princesse
Princesse Boule de feu Mousquetaire Machine Volante
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Princesse
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Princesse
Boule de feu Machine Volante Sorcière Princesse
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Princesse
Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante
Boule de feu Sorcière Princesse
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Boule de feu Mousquetaire
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Horde de gargouilles Boule de feu Princesse
Horde de gargouilles
Boule de feu Princesse
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante Princesse
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Princesse
Boule de feu
Horde de gargouilles Mousquetaire Machine Volante
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Sorcière Princesse
Boule de feu
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