Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Machine Volante Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Machine Volante Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Machine Volante Tour de l'enfer Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux
La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Mousquetaire Machine Volante Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Poison
Mousquetaire Machine Volante Tour de l'enfer
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Void Mineur Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux Dragon de l'enfer Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Tornade Void Mineur Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Prince ténébreux Mineur
Machine Volante
Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Tornade
Prince ténébreux
Void
Prince ténébreux
Mousquetaire Machine Volante Tornade Mineur
Mineur
Mousquetaire Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Mineur

Synergies de défense 0 11

Mousquetaire
Machine Volante Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux Mineur
Machine Volante
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Mousquetaire Machine Volante Tornade Prince ténébreux
Tornade
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Void
Prince ténébreux
Mousquetaire Machine Volante Tour de l'enfer Tornade
Mineur
Mousquetaire
Dragon de l'enfer
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Machine Volante Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
Tour de l'enfer Tornade Mousquetaire Void Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Mousquetaire Prince ténébreux
Tornade Prince ténébreux
Tornade Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade Dragon de l'enfer Machine Volante Void
Mousquetaire Machine Volante Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Mousquetaire Tornade
Tornade Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux Mineur
Mousquetaire Machine Volante Tornade Prince ténébreux
Mousquetaire Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Machine Volante Tornade
Tour de l'enfer Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
Tornade Prince ténébreux
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade Dragon de l'enfer
Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux
Mousquetaire Machine Volante Tornade Prince ténébreux
Tornade Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Mousquetaire Machine Volante
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Void Prince ténébreux
Void Mousquetaire Machine Volante Mineur Dragon de l'enfer
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Mousquetaire Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Mousquetaire Machine Volante Tornade
Prince ténébreux Mousquetaire Machine Volante Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Void Machine Volante Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mousquetaire Machine Volante Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tornade Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Tour de l'enfer
Mousquetaire Machine Volante
Tour de l'enfer Mousquetaire Machine Volante Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Mousquetaire Machine Volante Tour de l'enfer Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Mousquetaire Machine Volante
Void Mousquetaire Machine Volante Tornade Mineur
Machine Volante Void Mineur
Mousquetaire Machine Volante Void Prince ténébreux
Prince ténébreux
Mousquetaire Machine Volante Tornade
Mousquetaire Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade
Void Mineur Machine Volante Tornade
Mousquetaire Tornade Void
Void Mineur Mousquetaire Machine Volante Tornade Prince ténébreux
Void Mousquetaire Machine Volante Tornade
Machine Volante Mousquetaire Void Mineur
Mousquetaire Machine Volante Void
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante
Tornade
Void Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Tornade Void Mineur
Mousquetaire Void
Tornade Void
Void Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Machine Volante Void
Tornade Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Void Mineur Mousquetaire Machine Volante Tornade
Void Mousquetaire Machine Volante Tornade Mineur
Void Mineur Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Machine Volante Tornade Void
Mousquetaire Machine Volante Void
Void
Void Mousquetaire Mineur
Void
Mousquetaire Machine Volante Void Prince ténébreux
Mousquetaire Machine Volante Tornade
Void Mineur Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
Mousquetaire Machine Volante
Void Tornade
Mousquetaire Machine Volante Prince ténébreux
Mousquetaire Machine Volante Tornade
Mousquetaire Machine Volante Tornade Void
Void Mousquetaire Machine Volante Tornade Prince ténébreux Mineur
Dragon de l'enfer
Void
Void
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