Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bélier de combat Machine Volante Chasseur Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Sapeurs Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Bélier de combat Machine Volante Sapeurs Charrette à canon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Sapeurs Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bélier de combat Machine Volante Sapeurs
Électrocution
Pierre tombale Bélier de combat Machine Volante Sapeurs Charrette à canon
Fût à barbares
Esprit de guérison Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs Chasseur Charrette à canon
La bûche
Esprit de guérison Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs Chasseur Charrette à canon
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Esprit de guérison Pierre tombale Machine Volante Sapeurs
Colis royal
Esprit de guérison Bélier de combat Machine Volante Sapeurs Chasseur Charrette à canon
Boule de feu
Pierre tombale Bélier de combat Machine Volante Sapeurs Chasseur Charrette à canon
Poison
Pierre tombale Machine Volante Chasseur
Foudre
Pierre tombale Bélier de combat Chasseur Charrette à canon
Roquette
Chasseur Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Pierre tombale Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Sapeurs Pierre tombale Bélier de combat Machine Volante Chasseur Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de guérison Sapeurs Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Bélier de combat Chasseur Charrette à canon
Pierre tombale
Bélier de combat
Esprit de guérison Machine Volante Miroir Sapeurs Chasseur
Machine Volante
Bélier de combat Miroir Charrette à canon
Miroir
Bélier de combat Machine Volante Sapeurs Charrette à canon
Sapeurs
Bélier de combat Miroir
Chasseur
Esprit de guérison Bélier de combat Charrette à canon
Charrette à canon
Esprit de guérison Machine Volante Miroir Chasseur

Synergies de défense 0 9

Esprit de guérison
Pierre tombale
Machine Volante Miroir Chasseur Charrette à canon
Bélier de combat
Machine Volante
Pierre tombale Miroir Chasseur Charrette à canon
Miroir
Pierre tombale Machine Volante Chasseur
Sapeurs
Chasseur
Pierre tombale Machine Volante Miroir Charrette à canon
Charrette à canon
Pierre tombale Machine Volante Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Pierre tombale Machine Volante
Chasseur Pierre tombale Machine Volante Charrette à canon
Chasseur Pierre tombale Charrette à canon
Chasseur Pierre tombale Charrette à canon
Pierre tombale
Machine Volante Chasseur Charrette à canon
Chasseur Pierre tombale Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon
Chasseur Pierre tombale
Chasseur Charrette à canon
Pierre tombale Machine Volante Chasseur Charrette à canon
Chasseur Machine Volante
Pierre tombale Chasseur Machine Volante Charrette à canon
Pierre tombale Chasseur Charrette à canon
Pierre tombale Chasseur Charrette à canon
Chasseur
Pierre tombale Chasseur Charrette à canon
Pierre tombale Machine Volante Chasseur Charrette à canon
Chasseur Pierre tombale Machine Volante Charrette à canon
Chasseur Charrette à canon
Machine Volante Chasseur Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Charrette à canon
Machine Volante Chasseur Charrette à canon
Pierre tombale Chasseur Charrette à canon
Chasseur Charrette à canon
Pierre tombale Chasseur Charrette à canon
Machine Volante Chasseur
Pierre tombale Machine Volante Chasseur Charrette à canon
Chasseur Charrette à canon
Pierre tombale Machine Volante Charrette à canon
Pierre tombale
Pierre tombale Machine Volante Chasseur Charrette à canon
Charrette à canon Pierre tombale Chasseur
Machine Volante Charrette à canon
Pierre tombale Machine Volante Chasseur Charrette à canon
Machine Volante Chasseur Charrette à canon
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon
Charrette à canon Machine Volante
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante
Machine Volante Chasseur Charrette à canon
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante Chasseur Charrette à canon
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon
Chasseur
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Chasseur
Pierre tombale Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante Chasseur
Machine Volante Chasseur Charrette à canon
Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon
Charrette à canon
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