Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Foreuse gobeline Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince ténébreux Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Machine Volante Foreuse gobeline
Électrocution
Squelettes Machine Volante Prince ténébreux Foreuse gobeline
Fût à barbares
Squelettes Barbares Prince ténébreux Foreuse gobeline Archer Magique
La bûche
Squelettes Barbares Prince ténébreux Foreuse gobeline
Séisme
Squelettes Barbares Foreuse gobeline
Flèches
Squelettes Machine Volante Foreuse gobeline
Colis royal
Squelettes Barbares Machine Volante Prince ténébreux Foreuse gobeline Archer Magique
Boule de feu
Barbares Machine Volante Foreuse gobeline Archer Magique
Poison
Barbares Machine Volante Foreuse gobeline Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Barbares Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Poison Foreuse gobeline

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Void Machine Volante Prince ténébreux Poison Foreuse gobeline Archer Magique Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Squelettes Void Machine Volante Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Barbares
Machine Volante
Prince ténébreux Foreuse gobeline
Void
Poison
Prince ténébreux
Machine Volante Poison Foreuse gobeline Archer Magique
Poison
Void Prince ténébreux Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Machine Volante Prince ténébreux Poison
Archer Magique
Prince ténébreux

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Machine Volante Prince ténébreux Poison Archer Magique
Barbares
Machine Volante
Squelettes Prince ténébreux Foreuse gobeline
Void
Poison
Prince ténébreux
Squelettes Machine Volante Poison Archer Magique
Poison
Squelettes Void Prince ténébreux
Foreuse gobeline
Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Prince ténébreux Foreuse gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Void Archer Magique
Barbares Squelettes Machine Volante Prince ténébreux Foreuse gobeline
Barbares Squelettes Void Prince ténébreux Foreuse gobeline
Barbares Squelettes Prince ténébreux Foreuse gobeline
Barbares Prince ténébreux Poison
Squelettes Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Machine Volante Void Poison Archer Magique
Barbares Machine Volante Void Poison Archer Magique
Barbares Squelettes Foreuse gobeline
Squelettes Barbares Prince ténébreux
Barbares Poison Squelettes Machine Volante Prince ténébreux Foreuse gobeline Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Barbares Foreuse gobeline Squelettes Machine Volante Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Poison Foreuse gobeline Archer Magique
Barbares Foreuse gobeline
Barbares Foreuse gobeline
Barbares Squelettes Prince ténébreux Poison Foreuse gobeline
Barbares Machine Volante Prince ténébreux Foreuse gobeline Archer Magique
Poison Foreuse gobeline Barbares Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Barbares Foreuse gobeline
Prince ténébreux Barbares Machine Volante Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Void Prince ténébreux
Void Poison Machine Volante Archer Magique
Barbares Squelettes Prince ténébreux
Prince ténébreux Barbares
Barbares Squelettes Prince ténébreux Foreuse gobeline
Poison Squelettes Machine Volante Archer Magique
Prince ténébreux Squelettes Barbares Machine Volante Void
Barbares Prince ténébreux
Void Squelettes Barbares Machine Volante Prince ténébreux Poison Archer Magique
Squelettes Barbares Foreuse gobeline
Barbares Machine Volante Prince ténébreux
Barbares Void Prince ténébreux Poison
Barbares Prince ténébreux Squelettes
Barbares Machine Volante Archer Magique
Barbares Squelettes Machine Volante Prince ténébreux Poison Foreuse gobeline Archer Magique
Poison Barbares Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Archer Magique Machine Volante Foreuse gobeline
Void Poison Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Void Poison Foreuse gobeline Archer Magique
Barbares Machine Volante Void Prince ténébreux Poison
Poison Prince ténébreux Archer Magique
Poison Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Poison Machine Volante Archer Magique
Void Poison Machine Volante
Void Poison
Void Poison Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Void Poison Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Poison Void Archer Magique
Machine Volante Void Poison Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Machine Volante Poison Foreuse gobeline Archer Magique
Archer Magique Machine Volante Poison
Poison
Void Machine Volante Prince ténébreux Poison Archer Magique
Machine Volante Void Poison Archer Magique
Void Poison Archer Magique
Void Poison
Void
Barbares Machine Volante Void Poison Foreuse gobeline
Poison Prince ténébreux Archer Magique
Void Poison Machine Volante Archer Magique
Void Machine Volante Poison Archer Magique
Void Poison Archer Magique
Poison Machine Volante Void Archer Magique
Machine Volante Void Poison
Void
Void Poison Archer Magique
Void Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Barbares Machine Volante Void Prince ténébreux Archer Magique
Poison Machine Volante Archer Magique
Void Poison Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Void Poison
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Poison Archer Magique
Machine Volante Void Poison Archer Magique
Void Poison Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Void
Void
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh