Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Fournaise Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bombardier Golem d'élixir Fournaise Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem d'élixir Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bombardier Golem d'élixir Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bombardier Fournaise
Électrocution
Gobelins à lances Bombardier Fournaise Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Gobelins à lances Bombardier Golem d'élixir Fournaise Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Bombardier Golem d'élixir Fournaise Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Gobelins à lances Bombardier Golem d'élixir Fournaise
Flèches
Gobelins à lances Bombardier Fournaise
Colis royal
Gobelins à lances Bombardier Golem d'élixir Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Golem d'élixir Fournaise Voleuse Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Bombardier Golem d'élixir Fournaise Archer Magique
Foudre
Fournaise Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Roquette
Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fournaise Roquette Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir Roquette Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Bombardier Golem d'élixir Voleuse Fournaise Prince ténébreux Archer Magique Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Bombardier Golem d'élixir Voleuse

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Golem d'élixir Fournaise Prince ténébreux Voleuse
Bombardier
Golem d'élixir Prince ténébreux Voleuse
Golem d'élixir
Gobelins à lances Bombardier Fournaise Voleuse Archer Magique
Fournaise
Gobelins à lances Golem d'élixir Prince ténébreux Voleuse
Roquette
Prince ténébreux
Gobelins à lances Bombardier Fournaise Voleuse Archer Magique
Voleuse
Gobelins à lances Bombardier Golem d'élixir Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Prince ténébreux Voleuse

Synergies de défense 0 10

Gobelins à lances
Prince ténébreux Voleuse
Bombardier
Prince ténébreux Voleuse
Golem d'élixir
Fournaise
Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Roquette
Prince ténébreux
Gobelins à lances Bombardier Fournaise Voleuse Archer Magique
Voleuse
Gobelins à lances Bombardier Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Fournaise Prince ténébreux Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gobelins à lances Bombardier Archer Magique
Bombardier Fournaise Prince ténébreux Voleuse
Fournaise Roquette Bombardier Prince ténébreux Voleuse
Bombardier Fournaise Prince ténébreux Voleuse
Bombardier Roquette Prince ténébreux
Gobelins à lances Bombardier Fournaise Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Fournaise Roquette Gobelins à lances Archer Magique
Roquette Voleuse Archer Magique
Fournaise
Gobelins à lances Bombardier Prince ténébreux Voleuse
Gobelins à lances Bombardier Fournaise Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Gobelins à lances Fournaise Archer Magique
Fournaise Bombardier Roquette Prince ténébreux Voleuse
Bombardier Roquette Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
Fournaise Voleuse
Roquette Fournaise Voleuse
Bombardier Fournaise Prince ténébreux
Gobelins à lances Bombardier Fournaise Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Fournaise Gobelins à lances Bombardier Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Bombardier Prince ténébreux Gobelins à lances Fournaise Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Fournaise Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Bombardier Roquette Archer Magique
Voleuse Gobelins à lances Fournaise Roquette Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux Voleuse
Fournaise Roquette Archer Magique
Roquette Prince ténébreux Gobelins à lances Fournaise Voleuse
Prince ténébreux
Roquette Gobelins à lances Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Voleuse
Bombardier Fournaise Archer Magique
Gobelins à lances Bombardier Fournaise Roquette Prince ténébreux Archer Magique
Bombardier Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette Voleuse
Voleuse Archer Magique
Roquette Voleuse Archer Magique
Roquette Prince ténébreux
Bombardier Roquette Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
Gobelins à lances Fournaise Roquette Archer Magique
Bombardier Fournaise Archer Magique
Archer Magique
Voleuse
Roquette
Roquette Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Voleuse Archer Magique
Roquette Voleuse Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Roquette Gobelins à lances Bombardier Fournaise Voleuse Archer Magique
Archer Magique Fournaise Roquette Voleuse
Roquette
Bombardier Roquette
Roquette Bombardier Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Roquette Bombardier Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette
Bombardier Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Roquette Voleuse Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Roquette
Bombardier Roquette Voleuse Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Gobelins à lances Roquette Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Prince ténébreux Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Roquette
Prince ténébreux
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
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