Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Chasseur Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Chasseur Ballon Bourreau Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Ballon
Électrocution
Électrocuteurs Ballon
Fût à barbares
Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur Bourreau Fantôme royal
La bûche
Électrocuteurs Chasseur
Séisme
Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Électrocuteurs Chasseur Ballon Bourreau Fantôme royal
Boule de feu
Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur Ballon Bourreau
Poison
Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur Ballon Bourreau
Foudre
Tour à bombes Chasseur Ballon Bourreau
Roquette
Tour à bombes Chasseur Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Chasseur Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Fantôme royal Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur Ballon Bourreau Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Void Fantôme royal Tour à bombes Électrocuteurs

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Électrocuteurs
Ballon Fantôme royal
Void
Ballon
Chasseur
Ballon
Ballon
Électrocuteurs Void Chasseur Bourreau Fantôme royal
Bourreau
Ballon
Foudre
Fantôme royal
Électrocuteurs Ballon

Synergies de défense 0 0

Tour à bombes
Électrocuteurs
Void
Chasseur
Ballon
Bourreau
Foudre
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocuteurs Void Bourreau
Tour à bombes Chasseur Électrocuteurs Bourreau
Tour à bombes Chasseur Électrocuteurs Void Bourreau Foudre
Tour à bombes Chasseur Électrocuteurs
Foudre Tour à bombes
Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur Bourreau Fantôme royal
Chasseur Foudre Tour à bombes Électrocuteurs Void Bourreau
Foudre Tour à bombes Void
Électrocuteurs Chasseur Tour à bombes
Électrocuteurs Chasseur Fantôme royal
Bourreau Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur Fantôme royal
Chasseur Bourreau Électrocuteurs
Tour à bombes Chasseur Électrocuteurs Foudre
Tour à bombes Bourreau Électrocuteurs Chasseur Fantôme royal
Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur
Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur Foudre
Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur Bourreau
Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur Bourreau Fantôme royal
Tour à bombes Chasseur Bourreau Électrocuteurs Fantôme royal
Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur
Fantôme royal Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur Bourreau
Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Void Fantôme royal
Void Tour à bombes Chasseur Bourreau Foudre Fantôme royal
Électrocuteurs Tour à bombes Chasseur Foudre
Chasseur Foudre Électrocuteurs
Électrocuteurs Chasseur Bourreau
Bourreau Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur
Tour à bombes Électrocuteurs Void Chasseur Foudre
Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur
Void Foudre Tour à bombes Électrocuteurs
Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur
Foudre Void
Foudre Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur Bourreau
Tour à bombes Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs Tour à bombes Chasseur Bourreau Foudre
Bourreau Tour à bombes Électrocuteurs Chasseur Fantôme royal
Tour à bombes Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Fantôme royal
Void Bourreau Fantôme royal
Foudre Void
Foudre Void
Bourreau
Bourreau Chasseur
Bourreau
Chasseur Bourreau Foudre
Void Foudre
Foudre Void
Void Foudre
Void Foudre Bourreau
Foudre Void Chasseur Bourreau
Foudre Void
Foudre
Foudre Chasseur Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre
Foudre
Void Foudre Chasseur Bourreau
Foudre Void
Foudre Void
Foudre Void
Void Foudre
Foudre Void
Chasseur Bourreau
Void Chasseur Bourreau Foudre Fantôme royal
Void Foudre
Void Foudre
Foudre Void Chasseur Bourreau
Foudre Électrocuteurs Void
Foudre Void
Void Foudre Chasseur
Void Foudre Électrocuteurs
Foudre
Foudre Électrocuteurs Void
Foudre Électrocuteurs Chasseur Bourreau
Void Foudre Chasseur Bourreau
Bourreau Foudre
Void Foudre
Bourreau
Électrocuteurs Foudre
Électrocuteurs Void Bourreau Foudre
Void Foudre Bourreau Fantôme royal
Foudre Void
Void
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