Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Sapeurs
Méga Boule de Neige
Bombardier Sapeurs
Électrocution
Bombardier Sapeurs
Fût à barbares
Bombardier Esprit de guérison Sapeurs Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Bombardier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Esprit de guérison Sapeurs
Colis royal
Bombardier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Sapeurs Archer Magique
Poison
Bombardier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fantôme royal Archer Magique Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier Sapeurs Void Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Archer Magique Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Bombardier Sapeurs Void

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A
Esprit de guérison
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Esprit de guérison Archer Magique
Sapeurs
Fantôme royal
Void
Fantôme royal
Sapeurs Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Goblin Machine

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Fantôme royal Archer Magique
Sapeurs
Void
Fantôme royal
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Void Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bombardier Void
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Fantôme royal Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Bombardier Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bombardier
Bombardier Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Fantôme royal Archer Magique
Bombardier Fantôme royal Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Fantôme royal Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Void Fantôme royal
Void Bombardier Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Void
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Archer Magique
Bombardier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Bombardier Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Bombardier Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Fantôme royal
Void Fantôme royal Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Bombardier Archer Magique
Archer Magique Goblin Machine
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Archer Magique Goblin Machine
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Void Bombardier Mini P.E.K.K.A Archer Magique Goblin Machine
Bombardier Void Archer Magique Goblin Machine
Void Archer Magique
Void
Void
Void
Bombardier Archer Magique Goblin Machine
Void Fantôme royal Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bombardier Archer Magique
Void Archer Magique
Archer Magique
Void Archer Magique
Archer Magique
Void Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Void
Archer Magique
Void Archer Magique
Void Fantôme royal Archer Magique
Void
Void
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