Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Chasseur Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Chasseur Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes Chasseur Bourreau Bûcheron
La bûche
Gardes Chasseur Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Chasseur Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Chasseur Bourreau Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Gardes Chasseur Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Chasseur Bourreau Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Chasseur Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Gardes Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Void Chasseur Bûcheron Géant Tour de l'enfer Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Void Chasseur Bûcheron

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant
Chasseur Roquette Gardes Void Bourreau Bûcheron
Tour de l'enfer
Roquette
Géant
Gardes
Géant Bûcheron
Void
Géant
Chasseur
Géant Bûcheron
Bourreau
Géant
Bûcheron
Géant Gardes Chasseur

Synergies de défense 2 5

Géant
Tour de l'enfer
Gardes Bûcheron
Roquette
Gardes
Tour de l'enfer Chasseur Bourreau Bûcheron
Void
Chasseur
Gardes Bûcheron
Bourreau
Gardes Bûcheron
Bûcheron
Tour de l'enfer Gardes Chasseur Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Void Bourreau
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron Bourreau
Tour de l'enfer Roquette Chasseur Bûcheron Void Bourreau
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron Gardes
Roquette Bûcheron
Gardes Chasseur Bourreau Bûcheron
Tour de l'enfer Roquette Chasseur Void Bourreau
Roquette Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron
Gardes Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron
Gardes Bourreau Chasseur Bûcheron
Tour de l'enfer Chasseur Bourreau
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron Roquette Gardes
Roquette Bourreau Gardes Chasseur Bûcheron
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron
Tour de l'enfer Roquette Chasseur Bûcheron
Tour de l'enfer Chasseur Bourreau Bûcheron
Gardes Chasseur Bourreau Bûcheron
Chasseur Bourreau Gardes Bûcheron
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron
Gardes Chasseur Bourreau Bûcheron
Tour de l'enfer Gardes Chasseur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Tour de l'enfer Void
Void Roquette Chasseur Bourreau Bûcheron
Gardes Bûcheron Tour de l'enfer Roquette Chasseur
Roquette Gardes Chasseur Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Chasseur Bourreau Bûcheron
Roquette Bourreau Chasseur
Roquette Gardes Tour de l'enfer Void Chasseur Bûcheron
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron
Roquette Void Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Chasseur Bûcheron
Roquette Gardes Void
Roquette Tour de l'enfer Gardes Chasseur Bourreau Bûcheron
Bourreau
Tour de l'enfer Gardes Roquette Chasseur Bourreau Bûcheron
Bourreau Tour de l'enfer Chasseur
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Roquette Gardes
Void Bourreau
Roquette Void
Roquette Gardes Void
Roquette Bourreau
Bourreau Roquette Chasseur
Bourreau
Chasseur Bourreau
Void
Roquette Gardes Void Bûcheron
Roquette Void
Void Roquette Bourreau
Roquette Void Chasseur Bourreau
Roquette Void
Roquette Chasseur Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Void Chasseur Bourreau
Roquette Void
Roquette Void
Roquette Void
Roquette Void
Roquette Void
Chasseur Bourreau
Void Chasseur Bourreau
Void
Roquette Void
Void Chasseur Bourreau
Roquette Gardes Void
Void
Void Roquette Chasseur
Roquette Void
Roquette
Roquette Gardes Void
Roquette Chasseur Bourreau
Void Roquette Chasseur Bourreau Bûcheron
Bourreau
Roquette Void
Bourreau
Roquette Gardes
Roquette Void Bourreau
Void Roquette Bourreau
Roquette Void
Void
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