Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Chasseur Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Mini P.E.K.K.A Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers
Électrocution
Gobelins Archers
Fût à barbares
Gobelins Archers Chasseur Squelette géant
La bûche
Gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Squelette géant
Séisme
Archers
Flèches
Gobelins Archers
Colis royal
Gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Squelette géant
Boule de feu
Archers Chasseur
Poison
Archers Chasseur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Chasseur Géant Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Archers Flèches Séisme

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers Géant
Archers
Gobelins Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Squelette géant
Flèches
Géant Archers Séisme Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Séisme
Géant Flèches Mini P.E.K.K.A Chasseur Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Géant Archers Flèches Séisme Chasseur Squelette géant
Géant
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Chasseur Gobelins Archers
Chasseur
Géant Séisme Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant
Archers Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Chasseur

Synergies de défense 0 10

Gobelins
Archers Chasseur Squelette géant
Archers
Gobelins Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Séisme Chasseur
Géant
Chasseur
Gobelins Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant
Gobelins Archers Flèches Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme
Mini P.E.K.K.A Chasseur Gobelins
Mini P.E.K.K.A Chasseur Gobelins Archers Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Chasseur Gobelins
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Gobelins Archers Séisme Chasseur
Chasseur Archers Flèches
Séisme Flèches Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Chasseur Gobelins
Gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Squelette géant
Gobelins Archers Flèches Séisme Chasseur Squelette géant
Flèches Chasseur Archers
Mini P.E.K.K.A Chasseur Séisme Squelette géant
Gobelins Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Gobelins Flèches Mini P.E.K.K.A Chasseur
Flèches Gobelins Archers Chasseur
Flèches Séisme Chasseur Archers Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Gobelins Archers Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Chasseur Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gobelins Archers Squelette géant
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Chasseur
Squelette géant Gobelins Mini P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur Squelette géant
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Chasseur
Flèches Archers Chasseur
Mini P.E.K.K.A Gobelins Archers Chasseur Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Chasseur
Squelette géant Gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chasseur Squelette géant
Flèches Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Chasseur
Archers
Gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Squelette géant
Flèches Archers Séisme Mini P.E.K.K.A Chasseur Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Squelette géant
Flèches
Séisme Flèches Squelette géant
Séisme Flèches Squelette géant
Flèches Séisme
Flèches Chasseur
Archers Flèches Séisme
Flèches Séisme Chasseur
Flèches
Gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme
Archers Flèches
Séisme Chasseur
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches Chasseur
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Chasseur
Flèches Séisme
Séisme Squelette géant
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Chasseur
Flèches Séisme Chasseur
Flèches
Flèches
Archers Flèches Chasseur
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme Chasseur
Flèches
Squelette géant
Flèches Séisme
Séisme Archers
Archers Flèches Chasseur
Flèches
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Flèches Séisme
Flèches Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
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