Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Valkyrie Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Valkyrie Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Valkyrie Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Archers Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
La bûche
Archers Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Archers Fût à squelettes Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Archers Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à squelettes Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Tour de l'enfer Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Fût à squelettes Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Fût à squelettes Bébé dragon Squelette géant
Fût à squelettes
Archers Valkyrie Squelette géant Archer Magique
Valkyrie
Archers Fût à squelettes Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bébé dragon
Archers Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Archers Fût à squelettes Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Valkyrie Squelette géant

Synergies de défense 2 12

Archers
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant
Fût à squelettes
Valkyrie
Archers Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers Squelette géant Archer Magique
Bébé dragon
Archers Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Valkyrie Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Archers Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Archers Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant
Archers Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer Archers Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Archers Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Archers Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Archers Bébé dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Squelette géant
Archers Fût à squelettes Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Valkyrie Armée de squelettes
Archers Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Archers Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Valkyrie Armée de squelettes
Squelette géant Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Valkyrie Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Valkyrie Tour de l'enfer
Archers Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Valkyrie Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Valkyrie Archers Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Valkyrie Bébé dragon Squelette géant
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Fût à squelettes Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Archers Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes
Fût à squelettes Valkyrie Archer Magique
Archers Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Bébé dragon
Archers Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Archers Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes
Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Fût à squelettes Archers Armée de squelettes Archer Magique
Archers Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Squelette géant
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
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