Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Prince Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon Prince Zappy
Fût à barbares
Sorcier Squelette géant Zappy
La bûche
Prince Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Ballon Prince Squelette géant Zappy
Boule de feu
Sorcier Ballon Zappy
Poison
Sorcier Ballon Zappy
Foudre
Sorcier Ballon Prince Zappy
Roquette
Sorcier Ballon Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Gel Prince Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Tornade Gel Sorcier Ballon Prince Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Tornade Gel Sorcier

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Tornade Rage Ballon Prince Squelette géant Zappy
Rage
Ballon Zappy Sorcier Prince Squelette géant
Tornade
Sorcier Zappy Gel Ballon Squelette géant
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Rage Gel Sorcier Tornade Squelette géant Zappy
Prince
Sorcier Rage
Squelette géant
Sorcier Rage Tornade Ballon Zappy
Zappy
Rage Tornade Sorcier Ballon Squelette géant

Synergies de défense 2 7

Sorcier
Tornade Gel Prince Squelette géant
Rage
Tornade
Sorcier Zappy Prince Squelette géant Zappy
Gel
Sorcier Zappy
Ballon
Prince
Sorcier Tornade
Squelette géant
Sorcier Tornade
Zappy
Tornade Tornade Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Zappy Prince
Tornade Prince Zappy Gel Squelette géant
Prince Zappy
Tornade Prince Squelette géant Zappy
Tornade Gel
Tornade Sorcier Gel
Squelette géant Zappy
Zappy Tornade Prince
Tornade Prince Squelette géant Zappy
Sorcier Tornade Gel Squelette géant
Sorcier Tornade
Prince Zappy Sorcier Gel Squelette géant
Sorcier Zappy Tornade Gel Prince
Zappy Prince
Tornade Gel Prince Zappy
Sorcier Zappy Tornade Prince
Sorcier Tornade Prince
Sorcier Tornade Gel Squelette géant
Zappy Tornade Prince
Sorcier Prince Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Squelette géant Zappy
Sorcier Prince
Squelette géant Prince Zappy
Prince Squelette géant Tornade Zappy
Squelette géant Prince Zappy
Sorcier Tornade Gel
Prince Zappy Squelette géant
Squelette géant Prince Zappy
Gel Squelette géant Tornade Prince Zappy
Zappy
Prince Squelette géant Zappy
Tornade Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy Tornade Gel Prince Squelette géant
Sorcier Gel Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Squelette géant Zappy
Tornade
Squelette géant Zappy
Gel Prince Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Tornade Gel
Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade Gel
Sorcier Tornade
Tornade Prince Zappy
Sorcier Tornade Prince Zappy
Sorcier Tornade
Zappy
Gel
Prince Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Tornade Gel Zappy
Zappy
Sorcier Prince Zappy
Sorcier Tornade
Prince Squelette géant Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Prince Zappy
Tornade Gel Sorcier Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade Prince Zappy
Tornade Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Gel
Zappy
Sorcier Zappy
Gel Zappy
Prince Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Gel Prince
Sorcier Tornade
Gel
Sorcier Prince Zappy
Sorcier
Tornade Squelette géant Zappy
Prince Zappy
Tornade Gel Squelette géant Zappy
Tornade
Tornade Gel Prince Squelette géant Zappy
Prince Zappy
Sorcier Zappy
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