Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière Goblin Machine Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem d'élixir Prince ténébreux Fantôme royal Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir Prince ténébreux Fantôme royal
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Mamie sorcière
Foudre
Prince ténébreux Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Prince ténébreux Fantôme royal Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir Fantôme royal Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mamie sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Prince ténébreux Fantôme royal
Golem d'élixir
Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Fantôme royal Mamie sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Boule de feu Golem d'élixir Prince ténébreux Mamie sorcière
Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Fantôme royal Mamie sorcière
Fantôme royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Prince ténébreux Mamie sorcière
Mamie sorcière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Prince ténébreux Fantôme royal
Gang de gobelins
Prince ténébreux
Golem d'élixir
Boule de feu
Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Squelettes Gang de gobelins Boule de feu Fantôme royal Mamie sorcière
Fantôme royal
Squelettes Prince ténébreux Mamie sorcière
Mamie sorcière
Prince ténébreux Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Squelettes Prince ténébreux
Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Mamie sorcière
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Prince ténébreux Fantôme royal
Gang de gobelins Mamie sorcière Squelettes Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal
Gang de gobelins Boule de feu
Squelettes Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Gang de gobelins Prince ténébreux Fantôme royal
Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu
Squelettes Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Gang de gobelins Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal Mamie sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Fantôme royal Boule de feu Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins Squelettes Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Boule de feu
Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux
Boule de feu Mamie sorcière Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Squelettes Boule de feu
Prince ténébreux
Squelettes Boule de feu Prince ténébreux
Squelettes Gang de gobelins
Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelettes Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Squelettes Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Mamie sorcière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal
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