Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cimetière
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cimetière
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cimetière
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cimetière
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cimetière
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Cimetière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Gobelins à lances La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gobelins à lances
Fût à gobelins Gang de gobelins Cimetière
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Cimetière
La bûche
Cimetière
Cimetière
Gobelins à lances Sorcière La bûche

Synergies de défense 0 8

Gobelins
La bûche
Gobelins à lances
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins
Gobelins à lances Armée de squelettes La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins La bûche
Sorcière
La bûche
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances La bûche
Armée de squelettes Gobelins Gang de gobelins Sorcière La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Gobelins
Armée de squelettes Sorcière Gobelins Gang de gobelins
Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Gobelins Gobelins à lances
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcière
La bûche
Sorcière Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances
Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière La bûche
Armée de squelettes Gobelins Gang de gobelins Sorcière La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche
Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Gobelins à lances
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Sorcière
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Sorcière La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Sorcière
Armée de squelettes
Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcière
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Gobelins Gobelins à lances La bûche
Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Gobelins à lances Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Gobelins Gang de gobelins
La bûche
La bûche
La bûche
Gobelins à lances Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Sorcière
Sorcière
La bûche Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche
Sorcière
Sorcière
La bûche
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Sorcière
La bûche
Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière La bûche
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