Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Gobelin géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fût à barbares Gobelin géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Archers Sorcière Gobelin géant
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Sorcière Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Archers Sorcière
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Archers Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Archers Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Archers Sorcière
Poison
Archers Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Rage Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Rage Archers Flèches Fantôme royal Sorcière Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Fût à barbares Rage Archers

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Gobelin géant
Archers
Flèches Fût à barbares Gobelin géant Fantôme royal
Flèches
Archers Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Gobelin géant
Rage
Sorcière Gobelin géant
Sorcière
Rage Gobelin géant Fantôme royal
Gobelin géant
Ésprit de feu Archers Flèches Fût à barbares Rage Sorcière
Fantôme royal
Archers Sorcière

Synergies de défense 1 5

Ésprit de feu
Archers
Fût à barbares Sorcière Gobelin géant
Flèches
Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Flèches Sorcière
Rage
Sorcière
Archers Fût à barbares Fantôme royal
Gobelin géant
Archers
Fantôme royal
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Gobelin géant
Sorcière
Sorcière Ésprit de feu Archers
Sorcière
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Ésprit de feu Archers Fantôme royal
Ésprit de feu Archers Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares Gobelin géant
Sorcière
Ésprit de feu Archers Fût à barbares Fantôme royal
Archers Sorcière Flèches Fût à barbares Gobelin géant Fantôme royal
Flèches Archers Sorcière
Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Flèches Fût à barbares Sorcière Fantôme royal
Flèches Sorcière
Ésprit de feu Flèches Archers Fût à barbares Sorcière Fantôme royal
Flèches Fût à barbares Sorcière Ésprit de feu Archers Fantôme royal
Fantôme royal Ésprit de feu Archers Flèches Fût à barbares Sorcière Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fût à barbares Sorcière Fantôme royal
Archers Flèches Fût à barbares Fantôme royal
Sorcière Gobelin géant
Fût à barbares Gobelin géant
Sorcière Gobelin géant
Ésprit de feu Flèches Archers Sorcière Gobelin géant
Archers Sorcière Gobelin géant
Gobelin géant
Fût à barbares Sorcière
Sorcière Gobelin géant
Sorcière
Flèches Gobelin géant
Sorcière Gobelin géant
Archers Sorcière
Sorcière Archers Fût à barbares Gobelin géant
Flèches Archers Fût à barbares Sorcière Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Fût à barbares Gobelin géant
Flèches Fût à barbares
Ésprit de feu Flèches Fût à barbares
Flèches Ésprit de feu Sorcière Gobelin géant
Ésprit de feu Archers Flèches Sorcière
Flèches Ésprit de feu Fût à barbares
Flèches
Ésprit de feu
Flèches Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Flèches
Ésprit de feu Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Flèches Fût à barbares
Ésprit de feu Flèches Fût à barbares Sorcière
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Ésprit de feu Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière Fantôme royal
Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Archers Fût à barbares Sorcière
Ésprit de feu Archers Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Flèches
Flèches
Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Sorcière Gobelin géant Fantôme royal
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