Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Gobelin géant
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Gardes
Foudre
Chevalier Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Berserker Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Artificière Gobelin géant
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Gobelin géant
Pierre tombale
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes Gobelin géant
Gardes
Fût à gobelins
Gobelin géant
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 2 6

Berserker
Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Pierre tombale Gardes
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Gardes
Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin géant
Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Chevalier Pierre tombale
Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Gardes
Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Gardes
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Gobelin géant
Gang de gobelins Pierre tombale
Chevalier Gang de gobelins Gardes Artificière
Gang de gobelins Gardes Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin géant
Gang de gobelins Artificière
Pierre tombale Chevalier Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Gardes
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes
Chevalier Artificière Pierre tombale Gardes
Gang de gobelins Chevalier Artificière Gardes Gobelin géant
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Pierre tombale
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Chevalier Gobelin géant
Gang de gobelins Gardes Chevalier Gobelin géant
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Gobelin géant
Artificière Gang de gobelins Gobelin géant
Gang de gobelins Gardes Chevalier Pierre tombale Gobelin géant
Chevalier Gobelin géant
Chevalier Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Gobelin géant
Chevalier Pierre tombale Gardes
Gardes Gobelin géant
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Gobelin géant
Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Chevalier Artificière Gobelin géant
Artificière
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes
Artificière
Gobelin géant
Chevalier Artificière Gardes
Artificière
Artificière Gobelin géant
Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Gardes
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Gardes
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière
Artificière Gobelin géant
Artificière
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