Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Gobelin géant Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chasseur Gobelin géant Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Gobelin géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Bombardier Chasseur Zappy
La bûche
Bombardier Chasseur Zappy
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chasseur Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Bombardier Chasseur Mamie sorcière Zappy
Poison
Bombardier Chasseur Mamie sorcière Zappy
Foudre
Chasseur Mamie sorcière Zappy
Roquette
Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Fût à barbares Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Mamie sorcière Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Rage Flèches Chasseur Mamie sorcière Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Fût à barbares Rage Flèches

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Fût à barbares Gobelin géant Zappy
Flèches
Zappy Gobelin géant Mamie sorcière
Fût à barbares
Bombardier Chasseur Gobelin géant Zappy
Rage
Zappy Gobelin géant Mamie sorcière
Chasseur
Fût à barbares Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Zappy Bombardier Flèches Fût à barbares Rage Chasseur Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Rage Gobelin géant
Zappy
Flèches Rage Gobelin géant Bombardier Fût à barbares Chasseur

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Fût à barbares
Flèches
Fût à barbares Mamie sorcière Zappy
Fût à barbares
Bombardier Flèches Chasseur Mamie sorcière Zappy
Rage
Chasseur
Fût à barbares
Gobelin géant
Zappy
Mamie sorcière
Flèches Fût à barbares
Zappy
Flèches Fût à barbares Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à barbares Gobelin géant Zappy
Chasseur Zappy
Chasseur Zappy Bombardier
Chasseur Zappy
Bombardier Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares Bombardier Chasseur Mamie sorcière
Chasseur Flèches
Flèches Fût à barbares Gobelin géant Zappy
Chasseur Zappy
Bombardier Fût à barbares Chasseur Zappy
Mamie sorcière Bombardier Flèches Fût à barbares Chasseur Gobelin géant
Flèches Chasseur
Chasseur Zappy Bombardier
Bombardier Zappy Flèches Fût à barbares Chasseur
Zappy Chasseur
Chasseur Zappy
Zappy Bombardier Flèches Chasseur
Flèches Bombardier Fût à barbares Chasseur
Flèches Fût à barbares Chasseur Bombardier Mamie sorcière
Zappy Chasseur
Bombardier Flèches Fût à barbares Chasseur Gobelin géant Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Zappy
Bombardier Flèches Fût à barbares Chasseur
Chasseur Gobelin géant Zappy
Chasseur Fût à barbares Gobelin géant Zappy
Chasseur Gobelin géant Zappy
Flèches Mamie sorcière Chasseur Gobelin géant
Zappy Chasseur Gobelin géant
Chasseur Gobelin géant Zappy
Fût à barbares Zappy
Gobelin géant Zappy
Chasseur Zappy
Flèches Gobelin géant
Chasseur Gobelin géant Zappy
Bombardier Zappy
Zappy Bombardier Fût à barbares Chasseur Gobelin géant
Flèches Bombardier Fût à barbares Chasseur Mamie sorcière Zappy
Bombardier Flèches
Chasseur Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Gobelin géant Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Bombardier Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Mamie sorcière Chasseur Gobelin géant
Bombardier Flèches Zappy
Flèches Fût à barbares Chasseur
Flèches
Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches
Fût à barbares Chasseur Zappy
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Zappy
Bombardier Flèches Fût à barbares Chasseur Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Flèches Fût à barbares Chasseur Zappy
Bombardier Flèches Fût à barbares Mamie sorcière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Fût à barbares
Flèches Mamie sorcière Bombardier Fût à barbares Chasseur Zappy
Flèches Fût à barbares Chasseur Zappy
Flèches Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Chasseur Mamie sorcière Zappy
Zappy
Bombardier Flèches Chasseur Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Fût à barbares
Flèches Chasseur
Flèches Fût à barbares
Chasseur Zappy
Flèches Bombardier
Flèches Zappy
Zappy
Zappy
Fût à barbares Gobelin géant Zappy
Zappy
Zappy
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