Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Gobelin géant Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Chasseur Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Gobelin géant P.E.K.K.A Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
Chasseur
La bûche
Chasseur Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Chasseur P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Chasseur Pêcheur
Poison
Chasseur Pêcheur Phoenix
Foudre
Chasseur Pêcheur Phoenix
Roquette
Chasseur Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Rune Giant P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Pêcheur Rune Giant Chasseur Phoenix Gobelin géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Pêcheur Rune Giant

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Gobelin géant Phoenix
Rage
Gobelin géant Phoenix
Rune Giant
Chasseur
Pêcheur Gobelin géant P.E.K.K.A
Gobelin géant
Flèches Rage Chasseur Pêcheur
P.E.K.K.A
Flèches Chasseur Pêcheur
Pêcheur
Chasseur Gobelin géant P.E.K.K.A
Phoenix
Flèches Rage

Synergies de défense 1 4

Flèches
P.E.K.K.A Phoenix
Rage
Rune Giant
Chasseur
Pêcheur P.E.K.K.A
Gobelin géant
P.E.K.K.A
Flèches Chasseur Pêcheur
Pêcheur
Chasseur P.E.K.K.A
Phoenix
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant
Chasseur P.E.K.K.A Pêcheur Phoenix
Chasseur P.E.K.K.A Pêcheur
Chasseur P.E.K.K.A Pêcheur Phoenix
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Chasseur
Chasseur Flèches Phoenix
Flèches Gobelin géant P.E.K.K.A Phoenix
Chasseur P.E.K.K.A Pêcheur Phoenix
Chasseur Pêcheur Phoenix
Flèches Chasseur Gobelin géant Pêcheur
Flèches Chasseur Phoenix
Chasseur P.E.K.K.A
Flèches Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur Phoenix
Chasseur P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Chasseur P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Chasseur Pêcheur
Flèches Chasseur Pêcheur
P.E.K.K.A Chasseur Pêcheur Phoenix
Flèches Chasseur Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Chasseur Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Chasseur Pêcheur Phoenix
P.E.K.K.A Chasseur Gobelin géant Pêcheur
Chasseur P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur Phoenix
P.E.K.K.A Chasseur Gobelin géant Pêcheur Phoenix
Flèches Chasseur Gobelin géant
P.E.K.K.A Chasseur Gobelin géant Phoenix
P.E.K.K.A Chasseur Gobelin géant Pêcheur Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Gobelin géant Phoenix
P.E.K.K.A Chasseur Phoenix
P.E.K.K.A Flèches Gobelin géant Phoenix
P.E.K.K.A Chasseur Gobelin géant
Phoenix Chasseur Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Chasseur P.E.K.K.A Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Pêcheur
Flèches Gobelin géant
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur Gobelin géant
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Pêcheur
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Chasseur Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Chasseur Pêcheur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Chasseur
Pêcheur
Flèches Chasseur Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Chasseur
Flèches Chasseur
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches
Chasseur
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Gobelin géant
P.E.K.K.A
Pêcheur
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