Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Gardes Gobelin géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Pêcheur Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Void Pêcheur Sorcière de la nuit Gobelin géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gardes Void

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void P.E.K.K.A Gobelin géant Sorcière de la nuit
Rage
Gobelin géant Sorcière de la nuit
Gardes
Void
Flèches Gobelin géant
Gobelin géant
Flèches Rage Void Pêcheur Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Flèches Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur
Gobelin géant P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Flèches Rage Gobelin géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 3

Flèches
Void P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Pêcheur
Void
Flèches
Gobelin géant
P.E.K.K.A
Flèches Pêcheur
Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Gobelin géant
P.E.K.K.A Pêcheur Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Pêcheur Void Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gardes Pêcheur
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Void Sorcière de la nuit
Flèches Void Gobelin géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur Sorcière de la nuit
Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Gardes Flèches Gobelin géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gardes
Flèches Gardes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches P.E.K.K.A Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Gardes Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Gardes Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Void P.E.K.K.A Pêcheur
Void Flèches Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Gobelin géant
Gardes P.E.K.K.A Void Gobelin géant Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Void Gobelin géant
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant Sorcière de la nuit
Gardes Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Gardes
Flèches Void Pêcheur
Flèches Void Gobelin géant
Flèches Gardes Void
Flèches
Flèches Gobelin géant
Flèches
Flèches
Flèches Void Pêcheur
Gardes Void Pêcheur Sorcière de la nuit
Void Flèches Pêcheur
Void Flèches
Void Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur Sorcière de la nuit
Void Flèches Pêcheur
Flèches
Void Sorcière de la nuit
Flèches Void
Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches
Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Void Flèches Pêcheur
Void Flèches Pêcheur
Flèches Sorcière de la nuit
Gardes Void
Void Sorcière de la nuit
Void Flèches Sorcière de la nuit
Void Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Gardes Void Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Void
Flèches
Void Flèches
P.E.K.K.A
Gardes
Void
Void Gobelin géant
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