Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Cabane de gobelin Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Fût à gobelins Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins Gardes
La bûche
Gang de gobelins Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes
Séisme
Gang de gobelins Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins Gardes Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins Ballon
Poison
Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Gardes Ballon
Foudre
Cabane de gobelin Sorcier Ballon
Roquette
Cabane de gobelin Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Boule de feu Géant Cabane de gobelin Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Géant Cabane de gobelin Ballon
Boule de feu
Géant
Géant
Fût à gobelins Gang de gobelins Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Gardes Ballon
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Géant Fût à gobelins Ballon
Sorcier
Géant Ballon
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Cabane de gobelin Gardes Ballon
Gardes
Géant Fût à gobelins
Ballon
Gang de gobelins Géant Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Cabane de gobelin Gardes
Boule de feu
Cabane de gobelin
Géant
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Sorcier
Cabane de gobelin Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Gang de gobelins Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Gang de gobelins Gardes
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Gang de gobelins Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins Gardes Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Cabane de gobelin Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Cabane de gobelin Gardes
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins Boule de feu Cabane de gobelin
Sorcier Gang de gobelins Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Cabane de gobelin Gardes
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Sorcier Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Gardes Cabane de gobelin
Gang de gobelins Gardes Boule de feu
Gang de gobelins Cabane de gobelin Gardes
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins Gardes Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Cabane de gobelin
Gang de gobelins Cabane de gobelin Gardes
Cabane de gobelin Gardes
Boule de feu Gardes
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu
Gang de gobelins Cabane de gobelin Gardes Boule de feu
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Boule de feu Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu
Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Gardes
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Cabane de gobelin Gardes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
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