Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cage Gobeline Voleuse Phoenix Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Voleuse Phoenix Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Voleuse Phoenix Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Maître Mineur
Électrocution
Archers Sapeurs Voleuse Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Cage Gobeline Sapeurs Voleuse
La bûche
Archers Cage Gobeline Sapeurs Voleuse
Séisme
Archers Cage Gobeline
Flèches
Archers Sapeurs
Colis royal
Archers Cage Gobeline Sapeurs Voleuse
Boule de feu
Archers Cage Gobeline Sapeurs Voleuse Maître Mineur
Poison
Archers Cage Gobeline Phoenix
Foudre
Cage Gobeline Voleuse Phoenix Maître Mineur
Roquette
Phoenix Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Archers Séisme Voleuse Cage Gobeline Phoenix Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Archers Séisme

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Cage Gobeline Sapeurs Voleuse
Séisme
Sapeurs
Cage Gobeline
Archers Sapeurs Voleuse
Sapeurs
Archers Séisme Cage Gobeline
Rage
Phoenix
Voleuse
Archers Cage Gobeline
Phoenix
Rage
Maître Mineur

Synergies de défense 0 5

Archers
Cage Gobeline Voleuse
Séisme
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Archers Séisme Voleuse Phoenix
Sapeurs
Rage
Voleuse
Archers Cage Gobeline
Phoenix
Cage Gobeline
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cage Gobeline
Cage Gobeline Voleuse Phoenix
Cage Gobeline Archers Voleuse
Cage Gobeline Voleuse Phoenix
Séisme Cage Gobeline
Archers Séisme Voleuse
Archers Cage Gobeline Phoenix
Séisme Cage Gobeline Voleuse Phoenix
Maître Mineur Cage Gobeline Phoenix
Archers Voleuse Phoenix
Archers Séisme Voleuse
Archers Phoenix
Cage Gobeline Séisme Voleuse
Séisme Cage Gobeline
Cage Gobeline Voleuse Phoenix
Cage Gobeline Voleuse
Cage Gobeline
Cage Gobeline Archers Voleuse
Séisme Cage Gobeline Archers Voleuse
Cage Gobeline Phoenix
Archers Séisme Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Cage Gobeline Voleuse
Voleuse Archers Phoenix
Voleuse Cage Gobeline
Cage Gobeline Voleuse Phoenix
Cage Gobeline Voleuse Phoenix Maître Mineur
Archers
Archers Cage Gobeline Voleuse Phoenix
Maître Mineur Cage Gobeline Phoenix
Cage Gobeline Voleuse Phoenix
Cage Gobeline Phoenix
Cage Gobeline Phoenix
Cage Gobeline Phoenix
Cage Gobeline Voleuse
Archers Cage Gobeline
Phoenix Archers Cage Gobeline Maître Mineur
Archers Séisme Cage Gobeline Phoenix Maître Mineur
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Voleuse
Voleuse
Séisme Voleuse
Séisme
Séisme
Archers Séisme
Séisme
Voleuse
Séisme Voleuse
Archers
Séisme Voleuse
Séisme Voleuse
Séisme
Séisme Voleuse
Séisme Voleuse
Séisme
Archers Séisme Voleuse
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme Voleuse
Voleuse
Voleuse
Archers
Séisme Voleuse
Maître Mineur
Séisme
Séisme Archers Voleuse
Archers
Séisme
Voleuse
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh