Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Canon Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Canon Cage Gobeline Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Cage Gobeline Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Poison
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Bébé dragon Voleuse
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Armée de squelettes Voleuse Cage Gobeline Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Voleuse Méga Chevalier
Canon
Cage Gobeline
Bébé dragon Voleuse
Tour à bombes
Armée de squelettes
Bébé dragon
Cage Gobeline Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Cage Gobeline Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Voleuse

Synergies de défense 1 15

Flèches
Méga Chevalier Canon Tour à bombes Voleuse
Canon
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Cage Gobeline
Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Tour à bombes
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Voleuse
Bébé dragon
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Canon Cage Gobeline Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Cage Gobeline Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Canon Cage Gobeline Voleuse Méga Chevalier
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Canon Tour à bombes Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Canon Cage Gobeline Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Canon Cage Gobeline Tour à bombes Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Canon Tour à bombes Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Canon Cage Gobeline Bébé dragon
Armée de squelettes Canon Cage Gobeline Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Canon Cage Gobeline Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Canon Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches Canon Cage Gobeline Tour à bombes Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Bébé dragon Canon Voleuse Méga Chevalier
Canon Cage Gobeline Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Canon Tour à bombes Bébé dragon Voleuse
Canon Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Cage Gobeline Voleuse
Voleuse Flèches Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Cage Gobeline Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Cage Gobeline Voleuse
Canon Cage Gobeline Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Armée de squelettes Cage Gobeline Tour à bombes Voleuse
Méga Chevalier Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Cage Gobeline Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Canon Cage Gobeline Armée de squelettes
Méga Chevalier Cage Gobeline Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline
Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Cage Gobeline Tour à bombes Voleuse
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Cage Gobeline Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Canon Cage Gobeline Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Canon Cage Gobeline Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Armée de squelettes Voleuse
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
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