Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes
La bûche
électro-esprit Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes
Séisme
Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes
Flèches
électro-esprit Cochons Royaux Gardes
Colis royal
électro-esprit Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes
Boule de feu
Cage Gobeline Cochons Royaux
Poison
Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes
Foudre
Cage Gobeline Goblinstein
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Gardes Cage Gobeline Cochons Royaux Goblinstein Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Flèches Gardes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Flèches
Cochons Royaux Foudre Méga Chevalier
Cage Gobeline
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Cage Gobeline Gardes Foudre Méga Chevalier
Gardes
Cochons Royaux
Foudre
Flèches Cochons Royaux
Méga Chevalier
Flèches Cochons Royaux
Goblinstein

Synergies de défense 1 2

électro-esprit
Flèches
Méga Chevalier Foudre
Cage Gobeline
Gardes
Cochons Royaux
Gardes
Cage Gobeline
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Cage Gobeline
Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier Foudre
Cage Gobeline Gardes Méga Chevalier
Foudre Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Gardes Méga Chevalier
Foudre électro-esprit Flèches Cage Gobeline
Foudre électro-esprit Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline
Gardes Méga Chevalier
Gardes électro-esprit Flèches Méga Chevalier
Flèches
Cage Gobeline Méga Chevalier Gardes Foudre
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Foudre Méga Chevalier Goblinstein
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier électro-esprit Gardes
Flèches Cage Gobeline électro-esprit Gardes Méga Chevalier
Cage Gobeline
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Cage Gobeline
Flèches Foudre Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Cage Gobeline Foudre
Gardes Foudre Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Gardes Méga Chevalier
Flèches Goblinstein électro-esprit
Gardes Cage Gobeline Foudre
Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Foudre Méga Chevalier Goblinstein électro-esprit
Cage Gobeline Gardes
Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes
Foudre Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Gardes
Foudre Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Méga Chevalier
Gardes électro-esprit Cage Gobeline Foudre Goblinstein
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Cage Gobeline
électro-esprit Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Flèches Méga Chevalier Goblinstein
Flèches Goblinstein électro-esprit
Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches électro-esprit Méga Chevalier Goblinstein
Flèches Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre électro-esprit Gardes Goblinstein
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre électro-esprit Flèches
Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre électro-esprit Gardes Goblinstein
Foudre Flèches
Flèches
Foudre Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Méga Chevalier
électro-esprit Gardes Foudre
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
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