Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Cage Gobeline P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Foudre
Chevalier Cage Gobeline
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Void Cage Gobeline Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Void P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Cage Gobeline P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Cage Gobeline P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Void
Void
Flèches Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 3 8

Flèches
Void Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches Cage Gobeline
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Cage Gobeline P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Cage Gobeline Void
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline P.E.K.K.A Chevalier Void
Cage Gobeline P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Void
Flèches Cage Gobeline Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cage Gobeline
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière
Cage Gobeline P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Cage Gobeline Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Void P.E.K.K.A
Void Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline Void
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Void P.E.K.K.A Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cage Gobeline
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
P.E.K.K.A Flèches Cage Gobeline Void
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline
Gang de gobelins Chevalier Artificière Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Artificière Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Chevalier Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Gang de gobelins Void
Artificière Void Flèches Chevalier
Void Flèches Artificière
Chevalier Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Artificière Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gang de gobelins Void
Flèches Artificière
Flèches
Void Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière
Artificière Void
Void Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Void
Void
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