Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Fût à squelettes Cage Gobeline Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Fût à squelettes Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Fût à squelettes Sapeurs
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Fût à squelettes Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Fût à squelettes Cage Gobeline Sapeurs
La bûche
Squelettes Fût à squelettes Cage Gobeline Sapeurs
Séisme
Squelettes Cage Gobeline
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Fût à squelettes Sapeurs
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Fût à squelettes Cage Gobeline Sapeurs
Boule de feu
Fût à squelettes Cage Gobeline Sapeurs
Poison
Chauves-Souris Fût à squelettes Cage Gobeline
Foudre
Cage Gobeline
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Tornade Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Sapeurs Flèches Fût à squelettes Tornade Cage Gobeline Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Fût à squelettes Méga Chevalier Cage Gobeline Sapeurs
Flèches
Fût à squelettes Sapeurs Méga Chevalier
Fût à squelettes
Chauves-Souris Flèches Cage Gobeline Sapeurs Tornade Méga Chevalier
Cage Gobeline
Chauves-Souris Fût à squelettes Sapeurs
Sapeurs
Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Cage Gobeline Méga Chevalier
Tornade
Fût à squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Sapeurs Tornade

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Cage Gobeline Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris
Squelettes Cage Gobeline Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tornade
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Cage Gobeline
Squelettes Chauves-Souris Tornade
Sapeurs
Tornade
Squelettes Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Fût à squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Cage Gobeline
Squelettes Chauves-Souris Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris
Cage Gobeline Squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Flèches Cage Gobeline Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Flèches Cage Gobeline
Flèches Fût à squelettes Cage Gobeline Méga Chevalier
Squelettes Cage Gobeline Tornade
Tornade Squelettes Méga Chevalier
Chauves-Souris Squelettes Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Tornade
Cage Gobeline Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline Méga Chevalier
Tornade Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Flèches Cage Gobeline Tornade
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade
Flèches Cage Gobeline Tornade Chauves-Souris Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Cage Gobeline
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Cage Gobeline
Méga Chevalier Chauves-Souris Cage Gobeline Tornade
Squelettes Cage Gobeline Méga Chevalier
Flèches Squelettes Chauves-Souris Fût à squelettes Tornade
Squelettes Chauves-Souris Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Tornade
Squelettes Cage Gobeline
Méga Chevalier Chauves-Souris Cage Gobeline
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Tornade
Méga Chevalier Squelettes Cage Gobeline
Cage Gobeline Méga Chevalier
Squelettes Chauves-Souris Cage Gobeline Tornade
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches
Flèches Fût à squelettes Tornade
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Fût à squelettes Tornade
Flèches Tornade
Flèches Fût à squelettes Tornade
Flèches Fût à squelettes Tornade
Chauves-Souris Tornade
Flèches Fût à squelettes Tornade
Flèches Tornade
Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches Tornade
Chauves-Souris
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Fût à squelettes
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Tornade
Flèches Fût à squelettes Tornade Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Tornade
Chauves-Souris Flèches Tornade
Chauves-Souris Fût à squelettes
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Fût à squelettes Chauves-Souris
Flèches Tornade
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Tornade
Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Tornade
Fût à squelettes Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
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