Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Squelettes Foreuse gobeline
Électrocution
Squelettes Foreuse gobeline
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Foreuse gobeline Archer Magique
La bûche
Squelettes Esprit de glace Foreuse gobeline
Séisme
Squelettes Tour à bombes Foreuse gobeline
Flèches
Squelettes Esprit de glace Foreuse gobeline
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Foreuse gobeline Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Foreuse gobeline Archer Magique
Poison
Tour à bombes Foreuse gobeline Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Archer Magique Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tour à bombes Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tornade Foreuse gobeline

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Tornade Tour à bombes Foreuse gobeline Archer Magique Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Tornade

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Foreuse gobeline
Flèches
Foreuse gobeline
Tour à bombes
Tornade
Archer Magique Goblinstein
Foreuse gobeline
Esprit de glace Flèches
Archer Magique
Tornade
Goblinstein
Tornade

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Esprit de glace Tour à bombes Tornade Archer Magique
Esprit de glace
Squelettes Tour à bombes Tornade Foreuse gobeline Archer Magique
Flèches
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes
Tornade Squelettes Esprit de glace Flèches Archer Magique
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Squelettes Esprit de glace Flèches Foreuse gobeline Goblinstein
Foreuse gobeline
Esprit de glace Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Foreuse gobeline
Goblinstein
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Foreuse gobeline
Tour à bombes Tornade Squelettes Foreuse gobeline
Tour à bombes Squelettes Foreuse gobeline
Flèches Tour à bombes Tornade
Flèches Tornade Squelettes Tour à bombes Archer Magique
Tornade Esprit de glace Flèches Tour à bombes Archer Magique
Flèches Tour à bombes Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Tornade Foreuse gobeline
Tornade Squelettes Esprit de glace
Squelettes Flèches Tour à bombes Tornade Foreuse gobeline Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Tour à bombes Foreuse gobeline Squelettes Esprit de glace
Tour à bombes Esprit de glace Flèches Tornade Foreuse gobeline Archer Magique
Tour à bombes Foreuse gobeline
Tour à bombes Tornade Esprit de glace Foreuse gobeline Goblinstein
Tour à bombes Squelettes Flèches Tornade Foreuse gobeline
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Tornade Foreuse gobeline Archer Magique
Flèches Tour à bombes Tornade Foreuse gobeline Esprit de glace Archer Magique
Tour à bombes Tornade Foreuse gobeline
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Flèches Tour à bombes Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Tour à bombes
Tornade
Squelettes Foreuse gobeline
Flèches Goblinstein Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Tornade Archer Magique
Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes
Goblinstein Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Tornade Archer Magique
Squelettes Foreuse gobeline
Tour à bombes
Flèches Tornade
Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Tornade Foreuse gobeline Archer Magique Goblinstein
Flèches Tour à bombes Archer Magique
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Foreuse gobeline
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Foreuse gobeline Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique Goblinstein
Flèches Goblinstein Esprit de glace Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Esprit de glace Tornade Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Foreuse gobeline Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches Tornade
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Tornade Esprit de glace Archer Magique Goblinstein
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Esprit de glace Goblinstein
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique Goblinstein
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade
Esprit de glace Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
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