Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Géant Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière Goblin Machine Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Goblin Curse Cimetière Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Goblin Curse Cimetière Maître Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Goblin Curse Cimetière Maître Mineur
Fût à barbares
Ésprit de feu Goblin Curse Cimetière
La bûche
Ésprit de feu Suspicious Bush Goblin Curse Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Suspicious Bush Goblin Curse Cimetière
Colis royal
Ésprit de feu Cimetière
Boule de feu
Suspicious Bush Maître Mineur
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Cimetière
Foudre
Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Suspicious Bush Goblin Curse Void Maître Mineur Géant Cimetière Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Suspicious Bush Goblin Curse Void

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Goblin Curse
Suspicious Bush
Géant
Cimetière Ésprit de feu Void
Goblin Curse
Goblin Machine Ésprit de feu
Void
Géant
Cimetière
Géant
Goblin Machine
Goblin Curse
Maître Mineur

Synergies de défense 0 1

Ésprit de feu
Suspicious Bush
Géant
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Cimetière
Goblin Machine
Goblin Curse
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse Void
Goblin Curse
Ésprit de feu
Ésprit de feu Goblin Curse Void
Void
Maître Mineur Goblin Curse
Ésprit de feu
Goblin Curse
Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Ésprit de feu
Ésprit de feu Goblin Curse
Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void
Void
Goblin Curse Maître Mineur
Ésprit de feu Goblin Curse
Void
Maître Mineur Goblin Curse
Void
Goblin Curse
Void
Goblin Curse
Goblin Curse
Maître Mineur
Goblin Curse Maître Mineur
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Goblin Curse
Void
Void
Ésprit de feu Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse Goblin Machine
Ésprit de feu
Ésprit de feu Goblin Curse
Void
Ésprit de feu Void
Void Goblin Machine
Void Ésprit de feu Goblin Curse
Ésprit de feu Void
Void
Void Ésprit de feu Goblin Machine
Ésprit de feu Goblin Curse Void Goblin Machine
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse Ésprit de feu Goblin Machine
Void
Void
Void Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void
Maître Mineur
Goblin Curse
Ésprit de feu Void
Ésprit de feu Goblin Curse
Void
Void
Void
Void
Void
Void
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