Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier P.E.K.K.A Pêcheur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Gardes Pêcheur
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Bombardier Fût à gobelins Gardes
La bûche
Bombardier Fût à gobelins Gardes Pêcheur
Séisme
Bombardier Fût à gobelins Gardes
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Bombardier Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Bombardier Fût à gobelins Pêcheur
Poison
Bombardier Gardes Pêcheur
Foudre
Pêcheur Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage La bûche Fût à gobelins Gardes Pêcheur Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Rage La bûche Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
P.E.K.K.A
Rage
Fût à gobelins
Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins La bûche
P.E.K.K.A
Bombardier Fût à gobelins La bûche Pêcheur
La bûche
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 2 7

Bombardier
Gardes P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Rage
Fût à gobelins
Gardes
Pêcheur Bombardier La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Bombardier Pêcheur
La bûche
P.E.K.K.A Bombardier Gardes Pêcheur
Pêcheur
Gardes Bombardier P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier La bûche
P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Bombardier
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Bombardier P.E.K.K.A La bûche
La bûche Bombardier Gardes
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Bombardier Pêcheur
Gardes Bombardier La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Bombardier Gardes La bûche
Bombardier Gardes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Bombardier P.E.K.K.A Pêcheur
Bombardier Gardes La bûche Pêcheur
La bûche Bombardier Gardes Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Bombardier Gardes P.E.K.K.A La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Bombardier La bûche Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes La bûche
P.E.K.K.A Gardes
Bombardier
Gardes Bombardier P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Bombardier P.E.K.K.A La bûche
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche
La bûche Pêcheur
La bûche
Gardes La bûche
Bombardier La bûche
Bombardier La bûche
La bûche
La bûche Pêcheur
Gardes Pêcheur
La bûche Pêcheur
La bûche Pêcheur
Pêcheur
La bûche Pêcheur
Bombardier La bûche
La bûche
Bombardier Pêcheur
Bombardier La bûche Pêcheur
Bombardier La bûche
La bûche
La bûche Pêcheur
La bûche
La bûche Bombardier
Pêcheur
La bûche Pêcheur
La bûche Pêcheur
La bûche Pêcheur
Gardes
Bombardier La bûche
P.E.K.K.A
La bûche
Gardes
La bûche
La bûche Bombardier
P.E.K.K.A
Gardes La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
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