Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Golem Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Tour à bombes Fût à gobelins Zappy
La bûche
Fût à gobelins Zappy
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Fût à gobelins Électro-Dragon Zappy
Poison
Tour à bombes Électro-Dragon Zappy
Foudre
Tour à bombes Électro-Dragon Zappy Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tour à bombes Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Fût à gobelins Tour à bombes Électro-Dragon Goblinstein Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Fût à gobelins Tour à bombes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Zappy Électro-Dragon Golem
Flèches
Électrocution Golem Zappy Fût à gobelins
Tour à bombes
Fût à gobelins
Flèches Golem Zappy
Électro-Dragon
Golem Électrocution Zappy
Golem
Flèches Électro-Dragon Électrocution Fût à gobelins Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Fût à gobelins Électro-Dragon Golem
Goblinstein

Synergies de défense 1 5

Électrocution
Tour à bombes Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches
Électrocution Tour à bombes Zappy
Tour à bombes
Électrocution Flèches
Fût à gobelins
Électro-Dragon
Électrocution
Golem
Zappy
Électrocution Flèches
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon Zappy
Tour à bombes Zappy Électrocution Électro-Dragon
Tour à bombes Zappy Électro-Dragon
Tour à bombes Zappy Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Zappy
Flèches Électrocution Tour à bombes Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tour à bombes Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tour à bombes Électro-Dragon Zappy
Zappy Tour à bombes
Zappy
Électrocution Flèches Tour à bombes Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Tour à bombes Zappy Électrocution Électro-Dragon
Tour à bombes Zappy Électrocution Flèches Électro-Dragon
Zappy Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution Zappy
Tour à bombes Zappy Flèches Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tour à bombes Électro-Dragon
Zappy Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Électro-Dragon Zappy
Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Tour à bombes Électro-Dragon
Électrocution Tour à bombes Électro-Dragon Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Flèches Électrocution Tour à bombes Électro-Dragon
Zappy Tour à bombes
Tour à bombes Zappy
Électrocution Électro-Dragon Tour à bombes Zappy
Zappy
Tour à bombes Électro-Dragon Zappy
Électrocution Flèches
Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Électrocution Tour à bombes
Flèches Électrocution Tour à bombes Électro-Dragon Zappy
Électrocution Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches Zappy
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Électrocution Flèches Électro-Dragon Zappy
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Zappy
Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Électro-Dragon Zappy
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution Flèches Électro-Dragon Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Zappy
Électrocution Flèches Électro-Dragon Zappy
Électrocution Flèches Électro-Dragon Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon Zappy
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy
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