Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Squelette géant Golem Pêcheur Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Clonage Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Clonage Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Clonage Chasseur Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Clonage Chasseur Squelette géant Pêcheur
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Clonage Chasseur Squelette géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Clonage Chasseur Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Clonage Chasseur Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Chasseur Pêcheur Sorcière de la nuit
Roquette
Chasseur Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Squelette géant Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Clonage Pêcheur Chasseur Sorcière de la nuit Squelette géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Clonage Pêcheur

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Golem Squelette géant Sorcière de la nuit
Miroir
Flèches Squelette géant Sorcière de la nuit
Clonage
Squelette géant Golem Sorcière de la nuit
Chasseur
Pêcheur Squelette géant Golem
Squelette géant
Clonage Flèches Miroir Chasseur Pêcheur Sorcière de la nuit
Golem
Flèches Clonage Sorcière de la nuit Chasseur
Pêcheur
Chasseur Squelette géant
Sorcière de la nuit
Clonage Golem Flèches Miroir Squelette géant

Synergies de défense 2 4

Flèches
Miroir Squelette géant
Miroir
Flèches Chasseur Sorcière de la nuit
Clonage
Chasseur
Pêcheur Miroir Squelette géant
Squelette géant
Flèches Chasseur
Golem
Pêcheur
Chasseur
Sorcière de la nuit
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chasseur Pêcheur Sorcière de la nuit
Chasseur Pêcheur Squelette géant Sorcière de la nuit
Chasseur Sorcière de la nuit Pêcheur
Flèches Squelette géant
Flèches Chasseur Sorcière de la nuit
Chasseur Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Squelette géant
Chasseur Pêcheur Sorcière de la nuit
Chasseur Squelette géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur Squelette géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur Sorcière de la nuit
Chasseur Sorcière de la nuit Squelette géant
Flèches Chasseur Sorcière de la nuit
Chasseur
Chasseur Pêcheur
Flèches Chasseur Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur Squelette géant Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Flèches Chasseur Squelette géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Chasseur Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Pêcheur
Flèches Chasseur Pêcheur
Squelette géant Chasseur Pêcheur
Chasseur Squelette géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Squelette géant Chasseur Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur
Chasseur Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Chasseur Pêcheur
Squelette géant
Chasseur Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Chasseur Sorcière de la nuit
Chasseur Squelette géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant
Flèches Pêcheur
Flèches Squelette géant
Flèches Squelette géant
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Pêcheur
Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Pêcheur
Flèches
Chasseur Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur Pêcheur
Flèches
Squelette géant Sorcière de la nuit
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Chasseur
Pêcheur
Flèches Chasseur Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Chasseur Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur Sorcière de la nuit
Flèches
Squelette géant
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur
Flèches
Chasseur
Flèches
Flèches Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
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