Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière Prince Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Prince Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière Archer Magique
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière Prince
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière Prince Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière Archer Magique
Poison
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Prince Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Roquette Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Prince Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Gang de gobelins Archer Magique Barbares Sorcière Prince Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Bombardier Gang de gobelins Archer Magique Barbares

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Prince
Gang de gobelins
Prince Golem
Barbares
Roquette
Golem
Sorcière
Prince Golem
Prince
Bombardier Gang de gobelins Sorcière Golem Archer Magique
Golem
Bombardier Gang de gobelins Roquette Sorcière Prince Archer Magique
Archer Magique
Prince Golem

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Gang de gobelins
Barbares Prince Archer Magique
Barbares
Gang de gobelins
Roquette
Sorcière
Prince
Prince
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Golem
Archer Magique
Gang de gobelins Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bombardier Archer Magique
Barbares Bombardier Gang de gobelins Sorcière Prince
Gang de gobelins Barbares Roquette Sorcière Prince Bombardier
Barbares Sorcière Prince Bombardier Gang de gobelins
Bombardier Barbares Roquette Prince
Gang de gobelins Bombardier Archer Magique
Roquette Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Roquette Barbares Archer Magique
Barbares Sorcière Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Bombardier Barbares Prince
Gang de gobelins Barbares Sorcière Bombardier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Barbares Prince Bombardier Gang de gobelins Roquette Sorcière
Bombardier Roquette Gang de gobelins Barbares Sorcière Prince Archer Magique
Barbares Gang de gobelins Prince
Barbares Roquette Gang de gobelins Prince
Barbares Bombardier Gang de gobelins Sorcière Prince
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière Bombardier Barbares Archer Magique
Barbares Prince
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Sorcière Prince
Bombardier Gang de gobelins Roquette Prince Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Roquette Sorcière Prince
Gang de gobelins Roquette Prince Barbares
Barbares Gang de gobelins Sorcière Prince
Roquette Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Roquette Prince Barbares Sorcière
Barbares Prince
Roquette Barbares Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins Barbares
Barbares Sorcière Prince
Roquette Barbares Prince
Barbares Roquette Prince Gang de gobelins Sorcière
Bombardier Barbares Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Sorcière Bombardier Roquette Prince Archer Magique
Bombardier Barbares Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Barbares Roquette Prince
Bombardier Roquette Archer Magique
Roquette Sorcière Archer Magique
Bombardier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Roquette Gang de gobelins Prince
Roquette Prince Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Prince Archer Magique
Roquette Bombardier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Roquette
Roquette
Bombardier Roquette
Roquette Bombardier Prince Archer Magique
Roquette Bombardier Sorcière Archer Magique
Roquette Prince Archer Magique
Roquette
Roquette Prince
Roquette Barbares
Bombardier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Prince Archer Magique
Roquette Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Roquette Sorcière
Bombardier Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Prince
Roquette Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Roquette Sorcière Prince Archer Magique
Roquette Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Roquette Prince Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Roquette
Prince
Gang de gobelins Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette Sorcière Prince Archer Magique
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