Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Sorcier La bûche Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Golem
Sorcier
Chevalier Golem
Armée de squelettes
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Gang de gobelins Sorcier La bûche
La bûche
Chevalier Golem
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Chevalier

Synergies de défense 1 11

Flèches
Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Sorcier Armée de squelettes La bûche Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Armée de squelettes La bûche
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Sorcier La bûche
Golem
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier La bûche
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins La bûche Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier Gang de gobelins
Flèches Armée de squelettes La bûche
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Sorcière de la nuit
Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Chevalier Sorcier La bûche Sorcière de la nuit
Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier Gang de gobelins Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins La bûche Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche
Sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes La bûche Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier La bûche Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier La bûche Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Flèches La bûche
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier La bûche Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chevalier La bûche
Sorcier Flèches La bûche
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Sorcier La bûche
Flèches Sorcier
Chevalier La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier La bûche Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Sorcier La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches La bûche
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches
Gang de gobelins La bûche
La bûche
Sorcier
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