Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Mousquetaire Gardes Cimetière
Électrocution
Artificière Gardes Cimetière
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant Sorcier de glace Cimetière
La bûche
Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant Cimetière
Séisme
Artificière Gardes Cimetière
Flèches
Artificière Gardes Cimetière
Colis royal
Artificière Méga gargouille Mousquetaire Gardes Squelette géant Sorcier de glace Cimetière
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace
Poison
Artificière Méga gargouille Mousquetaire Gardes Sorcier de glace Cimetière
Foudre
Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Squelette géant Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Méga gargouille Séisme Gardes Sorcier de glace Mousquetaire Cimetière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Méga gargouille Séisme Gardes

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Méga gargouille Séisme Squelette géant
Méga gargouille
Artificière Squelette géant Cimetière
Séisme
Artificière Squelette géant Cimetière
Mousquetaire
Squelette géant Cimetière
Gardes
Cimetière
Squelette géant
Artificière Méga gargouille Séisme Mousquetaire Sorcier de glace Cimetière
Sorcier de glace
Squelette géant Cimetière
Cimetière
Méga gargouille Séisme Mousquetaire Gardes Squelette géant Sorcier de glace

Synergies de défense 1 15

Artificière
Méga gargouille Séisme Mousquetaire Gardes Squelette géant Sorcier de glace
Méga gargouille
Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant Sorcier de glace
Séisme
Artificière Sorcier de glace
Mousquetaire
Gardes Artificière Méga gargouille Squelette géant
Gardes
Mousquetaire Artificière Méga gargouille Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant
Artificière Méga gargouille Mousquetaire Gardes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Artificière Méga gargouille Séisme Gardes Squelette géant
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Méga gargouille Mousquetaire
Artificière Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace
Méga gargouille Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace
Artificière Méga gargouille Mousquetaire Gardes Sorcier de glace
Artificière Séisme Squelette géant
Artificière Méga gargouille Séisme Mousquetaire Gardes Sorcier de glace
Méga gargouille Mousquetaire Artificière Sorcier de glace
Séisme Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire Sorcier de glace
Gardes Artificière Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Artificière Méga gargouille Séisme Mousquetaire Squelette géant
Méga gargouille Mousquetaire Artificière Sorcier de glace
Séisme Mousquetaire Gardes Squelette géant Sorcier de glace
Artificière Méga gargouille Séisme Gardes
Artificière Mousquetaire
Artificière Méga gargouille Mousquetaire Gardes Sorcier de glace
Séisme Artificière Méga gargouille Mousquetaire Gardes Squelette géant Sorcier de glace
Mousquetaire
Artificière Séisme Mousquetaire Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelette géant
Artificière Méga gargouille Mousquetaire
Gardes Squelette géant Mousquetaire
Gardes Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Gardes Méga gargouille Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant
Squelette géant Artificière Méga gargouille
Méga gargouille Mousquetaire Gardes
Méga gargouille Mousquetaire Gardes Squelette géant
Gardes Squelette géant
Squelette géant Gardes
Artificière Mousquetaire
Gardes Artificière Méga gargouille Mousquetaire Squelette géant
Artificière Méga gargouille Séisme Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant
Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Séisme Squelette géant
Séisme Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant
Artificière Séisme
Artificière Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace
Artificière Séisme Mousquetaire
Séisme Artificière Sorcier de glace
Artificière
Mousquetaire Gardes
Artificière Séisme Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme
Artificière Méga gargouille Séisme Mousquetaire
Artificière Séisme
Séisme Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Artificière Séisme Sorcier de glace
Méga gargouille
Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Artificière Méga gargouille Mousquetaire Gardes
Méga gargouille
Séisme Mousquetaire
Artificière
Squelette géant
Artificière Séisme
Séisme Mousquetaire Gardes
Artificière Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace
Artificière Méga gargouille Mousquetaire
Artificière Séisme Mousquetaire
Squelette géant
Artificière Méga gargouille Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gardes Squelette géant
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Squelette géant
Artificière
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