Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Géant Royal Bouliste Archer Magique Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Géant Royal Cochons Royaux Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Royal Cochons Royaux Gardes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Cochons Royaux Gardes Maître Mineur
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Géant Royal Cochons Royaux Gardes Maître Mineur
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Gardes Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Artificière Géant Royal Cochons Royaux Gardes
Séisme
Artificière Cochons Royaux Gardes
Flèches
Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Gardes Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Bouliste Archer Magique Maître Mineur
Poison
Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Gardes Archer Magique
Foudre
Bouliste Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Cochons Royaux Bouliste Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes Bouliste Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Artificière Gardes Archer Magique Maître Mineur Cochons Royaux Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à squelettes Artificière Gardes Archer Magique

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Artificière Géant Royal Cochons Royaux Gardes Bouliste Archer Magique
Artificière
Fût à squelettes Géant Royal Cochons Royaux Bouliste
Géant Royal
Fût à squelettes Artificière Gardes Bouliste Archer Magique
Cochons Royaux
Fût à squelettes Artificière Gardes Bouliste Archer Magique
Gardes
Fût à squelettes Géant Royal Cochons Royaux
Bouliste
Fût à squelettes Artificière Géant Royal Cochons Royaux Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Géant Royal Cochons Royaux Bouliste
Maître Mineur

Synergies de défense 0 2

Fût à squelettes
Artificière
Gardes
Géant Royal
Cochons Royaux
Gardes
Artificière Archer Magique
Bouliste
Archer Magique
Gardes
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Artificière
Bouliste
Artificière Gardes Bouliste
Artificière Bouliste
Bouliste Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Archer Magique
Bouliste Fût à squelettes Archer Magique
Maître Mineur
Gardes Artificière Bouliste
Gardes Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique
Bouliste Gardes
Bouliste Artificière Gardes Archer Magique
Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière Gardes Bouliste Archer Magique
Artificière Gardes Bouliste Archer Magique
Bouliste Artificière Gardes
Gardes Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bouliste
Fût à squelettes Artificière Bouliste Archer Magique
Gardes Bouliste
Gardes Bouliste
Gardes Bouliste Maître Mineur
Artificière Fût à squelettes Archer Magique
Gardes Bouliste
Maître Mineur
Artificière Archer Magique
Gardes
Gardes Bouliste
Gardes Bouliste
Bouliste Gardes
Artificière Bouliste Archer Magique
Gardes Artificière Bouliste Archer Magique Maître Mineur
Bouliste Artificière Archer Magique Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Artificière Gardes
Artificière Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Gardes
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Fût à squelettes Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Bouliste Archer Magique
Fût à squelettes Artificière
Gardes Bouliste
Artificière Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Bouliste Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Artificière Bouliste
Fût à squelettes Artificière Bouliste Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste
Fût à squelettes
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Gardes
Bouliste
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Maître Mineur
Artificière Bouliste Archer Magique
Fût à squelettes Gardes Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière
Artificière Gardes Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste
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