Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fripons Sorcier Bébé dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Sorcier Bébé dragon Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Phoenix
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Fripons
Colis royal
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Fripons Sorcier Phoenix
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Phoenix
Roquette
Fripons Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Phoenix Fripons Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Fripons
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Bébé dragon
Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Phoenix

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Fripons Fût à barbares
Fripons
Gang de gobelins Fût à barbares Bébé dragon
Barbares d'élite
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Fût à barbares
Fût à barbares
Gang de gobelins Fripons Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Fripons Fût à barbares
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Barbares d'élite Gang de gobelins Fripons Phoenix
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins Fripons Phoenix
Barbares d'élite Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Fripons Bébé dragon
Gang de gobelins Fripons Sorcier Bébé dragon Phoenix
Fripons Fût à barbares Bébé dragon Phoenix
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Phoenix
Gang de gobelins Barbares d'élite Fripons Fût à barbares Phoenix
Gang de gobelins Fripons Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Fripons Sorcier Bébé dragon Phoenix
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Gang de gobelins Fripons Fût à barbares Bébé dragon
Barbares d'élite Gang de gobelins Fripons Phoenix
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite
Sorcier Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Fripons
Barbares d'élite Phoenix
Gang de gobelins Fripons Sorcier Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Phoenix
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Fût à barbares Phoenix
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Phoenix
Sorcier Gang de gobelins Fripons Bébé dragon
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Phoenix
Fripons Barbares d'élite Phoenix
Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Phoenix
Gang de gobelins Phoenix
Fripons Barbares d'élite Phoenix
Barbares d'élite Phoenix
Fripons Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Fripons Bébé dragon
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Phoenix Fût à barbares Bébé dragon
Fripons Barbares d'élite Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fripons Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Fût à barbares
Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares
Gang de gobelins Fripons Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier
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