Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Tour à bombes
La bûche
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Monk
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Tour à bombes Fût à barbares Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Poison Monk Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Fût à barbares Artificière Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Fût à barbares Monk
Barbares d'élite
Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Poison
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Poison
Chevaucheur de cochon
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 4

Ésprit de feu
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Tour à bombes Fût à barbares
Barbares d'élite
Tour à bombes
Fût à barbares Artificière
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Tour à bombes Artificière Poison
Poison
Fût à barbares
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Artificière Monk
Tour à bombes Ésprit de feu Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Artificière Monk
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Fût à barbares Poison Monk
Fût à barbares Ésprit de feu Artificière Tour à bombes
Ésprit de feu Artificière Tour à bombes Poison
Tour à bombes Fût à barbares Poison Monk
Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Poison Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Artificière Poison
Tour à bombes Ésprit de feu Barbares d'élite
Ésprit de feu Tour à bombes Artificière Fût à barbares Poison
Barbares d'élite Tour à bombes
Tour à bombes Monk Barbares d'élite
Tour à bombes Artificière Barbares d'élite Poison
Ésprit de feu Tour à bombes Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Tour à bombes Fût à barbares Poison Ésprit de feu Artificière
Barbares d'élite Tour à bombes
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Fût à barbares Poison
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fût à barbares
Poison Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Fût à barbares Monk
Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Fût à barbares Monk
Barbares d'élite
Ésprit de feu Artificière Poison Tour à bombes Monk
Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Fût à barbares Poison Monk
Barbares d'élite Tour à bombes
Monk Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Barbares d'élite Artificière Tour à bombes Fût à barbares Poison Monk
Poison Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Fût à barbares Monk
Artificière Poison Monk Fût à barbares
Fût à barbares Poison
Artificière Fût à barbares Poison
Poison Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Poison Ésprit de feu Monk
Ésprit de feu Artificière Poison
Poison Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Poison Monk Artificière
Ésprit de feu Barbares d'élite Poison
Artificière Poison Monk Fût à barbares
Poison Monk Ésprit de feu Artificière
Poison Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Poison Monk
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Poison
Artificière Fût à barbares Poison
Artificière Fût à barbares Poison
Monk Fût à barbares Poison
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Poison Monk
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Poison Monk
Poison Monk
Poison
Monk
Fût à barbares Poison Monk
Artificière Poison Ésprit de feu Fût à barbares
Artificière Poison Fût à barbares Monk
Poison Monk
Poison Artificière Fût à barbares
Barbares d'élite Poison Ésprit de feu Artificière
Artificière Poison
Barbares d'élite
Poison
Artificière Poison Monk
Artificière Poison Monk
Ésprit de feu Fût à barbares
Poison Ésprit de feu Artificière Monk
Fût à barbares
Poison Artificière
Artificière Poison
Monk Poison
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Fût à barbares Monk
Artificière Monk
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