Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bouliste Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Bouliste Dragon de l'enfer Zappy
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bouliste Zappy
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Bouliste
Sorcière de la nuit
Bouliste
Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Bouliste Dragon de l'enfer Zappy
Gang de gobelins
Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Chauves-Souris
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Gang de gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archer Magique
Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bouliste Zappy Chauves-Souris Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste
Bouliste Zappy
Gang de gobelins Bouliste Chauves-Souris Archer Magique Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Bouliste Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste Archer Magique Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Bouliste Sorcière de la nuit Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins
Bouliste Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste Archer Magique Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Zappy Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Bouliste Chauves-Souris Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bouliste Zappy
Gang de gobelins Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Bouliste Zappy
Gang de gobelins Bouliste Chauves-Souris Sorcière de la nuit Zappy
Gang de gobelins Bouliste Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Bouliste Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Zappy
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Bouliste Zappy
Bouliste
Bouliste Gang de gobelins Sorcière de la nuit Zappy
Bouliste Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Bouliste Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Bouliste Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Archer Magique
Bouliste Archer Magique Zappy
Bouliste Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Bouliste Archer Magique Zappy
Archer Magique
Bouliste Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Bouliste Archer Magique Zappy
Archer Magique Bouliste Zappy
Zappy
Chauves-Souris Sorcière de la nuit Zappy
Bouliste Archer Magique Zappy
Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Bouliste Zappy
Bouliste Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer
Bouliste Archer Magique Zappy
Bouliste Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Chauves-Souris
Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Bouliste Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Gang de gobelins Bouliste Archer Magique Zappy
Bouliste Archer Magique
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Archer Magique
Bouliste Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Bouliste Zappy
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