Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Valkyrie Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Sorcier de glace
La bûche
Barbares d'élite Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Séisme
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares d'élite Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Poison
Cage Gobeline Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Sorcier de glace Cage Gobeline Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Sorcier de glace

Synergies d’attaque 9 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cage Gobeline Valkyrie Sorcier de glace
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Valkyrie Rage Chevaucheur de cochon
Cage Gobeline
Électrocution Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électrocution
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Valkyrie Rage Barbares d'élite Cage Gobeline
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Électrocution

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Sorcier de glace
Flèches
Électrocution Valkyrie Sorcier de glace
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution
Cage Gobeline
Électrocution Sorcier de glace
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Flèches Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Rage
Sorcier de glace
Électrocution Flèches Cage Gobeline Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Cage Gobeline Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Cage Gobeline Valkyrie Sorcier de glace
Cage Gobeline Barbares d'élite Valkyrie Sorcier de glace
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Électrocution Valkyrie Sorcier de glace
Électrocution Flèches Cage Gobeline Sorcier de glace
Électrocution Flèches Cage Gobeline Valkyrie
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier de glace
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier de glace Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Cage Gobeline Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Électrocution Flèches Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline
Électrocution Barbares d'élite Cage Gobeline
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Cage Gobeline Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Sorcier de glace
Électrocution Flèches Cage Gobeline Valkyrie Sorcier de glace
Barbares d'élite Cage Gobeline
Valkyrie Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Cage Gobeline
Électrocution Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Sorcier de glace
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie
Électrocution Cage Gobeline Barbares d'élite Valkyrie
Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie
Électrocution Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier de glace
Électrocution Flèches Cage Gobeline Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Flèches
Flèches Valkyrie
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Flèches
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Flèches Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Valkyrie
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches Sorcier de glace
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution
Électrocution Flèches Sorcier de glace
Flèches
Valkyrie
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
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