Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Électrocuteurs Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électrocuteurs Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Électrocuteurs Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Golem d'élixir Électrocuteurs
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Électrocuteurs Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Tour à bombes Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Fantôme royal Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Fantôme royal Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique Sorcière de la nuit Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Fantôme royal Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Électrocuteurs
Horde de gargouilles
Golem d'élixir
Artificière Sorcière de la nuit Électrocuteurs Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes
Électrocuteurs
Artificière Golem d'élixir Fantôme royal
Fantôme royal
Golem d'élixir Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Fantôme royal
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir

Synergies de défense 0 5

Artificière
Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Golem d'élixir
Tour à bombes
Artificière Archer Magique
Électrocuteurs
Artificière
Fantôme royal
Archer Magique
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Électrocuteurs Archer Magique
Horde de gargouilles Tour à bombes Artificière Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière de la nuit Artificière Électrocuteurs
Artificière Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour à bombes Archer Magique
Horde de gargouilles Électrocuteurs Tour à bombes Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles Électrocuteurs Fantôme royal Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Artificière Électrocuteurs Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière de la nuit Électrocuteurs
Tour à bombes Artificière Horde de gargouilles Électrocuteurs Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocuteurs
Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocuteurs
Horde de gargouilles Tour à bombes Artificière Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Tour à bombes Artificière Horde de gargouilles Électrocuteurs Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour à bombes Artificière Électrocuteurs Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes Électrocuteurs
Fantôme royal Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Fantôme royal
Artificière Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique
Électrocuteurs Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique
Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocuteurs
Horde de gargouilles Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique
Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocuteurs
Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocuteurs Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Horde de gargouilles Fantôme royal
Artificière Fantôme royal Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Artificière Archer Magique
Horde de gargouilles
Artificière Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles Électrocuteurs Archer Magique
Horde de gargouilles
Artificière Archer Magique
Horde de gargouilles Électrocuteurs Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Électrocuteurs Archer Magique
Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Artificière Fantôme royal Archer Magique
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